第14章-单机游戏设计第14章-单机游戏设计第14章-单机游戏设计第14章-单机游戏设计第14章-单机游戏设计结束
第16章-手机游戏设计第16章-手机游戏设计第16章-手机游戏设计第16章-手机游戏设计第16章-手机游戏设计第16章-手机游戏设计第16章-手机游戏设计第16章-手机游戏设计
单片机游戏设计 1概念 对于大部分单片机LCD的游戏设计基本采用前后台方式就是一个台中断一个台循环 (哪个前哪个后忘了)LCD部分基本是以固定点阵形式设计什么叫固定点阵首先先 明确我们设计的游戏不是什 么魔兽争霸或CS而是黑白形式的固定点阵游戏例如常见著名游戏贪吃蛇或俄罗斯方 块他们的每个点 都是预先就固定下来的而且是比较大的点这类专门的游戏机玻璃是经过厂家开模出来 的有固定SEG线然后接
按一下以編輯母片第二層第三層第四層第五層按一下以編輯母片標題樣式遊戲機制設計::核心設計 ::講義重點提示本章將學習如何將概念文件進一步確定細節假設你已經會撰寫概念文件知道你的玩家將在怎樣的環境下可能是一艘太空船或是大英帝國但遊戲中該有怎樣的法術武器或戰術本講義將探討以下幾個重點:激發概念增添遊戲性發展遊戲細節製作原型 什麼是遊戲遊戲不是:一票很酷的特色額外的特色會傷害遊戲的簡潔與緊湊一堆華麗
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单机游戏没什么好玩的
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级计算机游戏设计第2章 游戏设计内容和过程1设计方法学艺术工程手工艺:设计师兼具艺术家的想象力工程师的严整性和手工艺者的优雅判断力以玩家为中心:娱乐和迎合代表性玩家第一是娱乐玩家第二将自己想象成玩家玩家是谁他的喜好是什么他为什么玩这个游戏这会给玩家带来娱乐吗个性在游戏和其他娱乐方式中作用不同:书籍绘画音乐电影错误观点:我就是典型
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级游戏设计(策划)文档李裴提案文档提交给发行商以获得投资的书面文件过去先写提案文档得到投资再写设计(策划)文档而后开发目前投资商一般需要看到游戏DEMO才可能投资写提案文档的时间延后了先写设计文档可以让你得到更好的提案文档写游戏设计文档的时机你必须在上一章讲解的缩小游戏关键要素之后立即写设计(策划)文档的原型建议:越详细越好如果
數位遊戲設計第六章 遊戲分級制度探討為何設計師要了解遊戲的分級身為遊戲設計師除了要決定要做的遊戲主題風格類型之後有一些發行相關的事項會影響整個遊戲設計的內容其中最重要的就是遊戲的分級規範每個國家或地區都有不同的出版審查制度北美:ESRB分級制度日本:CERO分級制度歐洲:PEGI分級制度韓國:KMRB分級制度 遊戲分級規範簡介 分級制度代表的不僅僅是內容的分級更重要的是這款遊戲會被哪些年齡的消費
第一部分 认识游戏场景及概述第二部分游戏场景的制作(小型场景)及其制作理念第三部分综合型游戏场景制作(综合项目)五游戏的制作流程提案——前期规划——前中后制作——测试——发行
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