法线贴图作为BUMP贴图的一个升级可以实现很好的凹凸效果不仅可以和凹凸贴图那样该面物体表面的向量而且可以以XY轴向改变法线这样就可以达到比较令人震撼的凹凸效果不过还是不像置换贴图那样能够实现边界的凹凸只是平面视觉上的凹凸但是它的凹凸阴影也可以根据光影的变化而变化下面是我对MAYA法线贴图制作方法做出了个小教程如果请标明出处: :
1.法线贴图的效果虽然没有置换贴图那样好看但是可以用很快的速度渲染这个例子简单的说一下在maya当中如何生成法线贴图下边是一个精模和一个简模2.将它们重合低模分好UV进入渲染模块使用如图菜单命令3.调整命令面板然后点击自动生成新的材质渲染效果如下根据参数调整的不同会出现不同效果可以多试试生成更理想的结果补充一下这里是在maya里生成法线贴图的方法下图是maya自动生成的材质连接使用时法线贴图需要反
译者:今天想起来学习一下Ambient Occlusion(简称:AO贴图)然后在ZBTime上搜索了一下下了个电子书可是使用的软件是3Ds Max然后我又输入关键字 Maya AO 还是没有相关的内容CYqZBtime最好的ZBrush交流社区最后我就用Google 搜maya ambient occlustion 结果出来的第一个进去一看感觉不错那么我想了想为了方便大家和以后的学习者我就把
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材质和贴图第一节 材质的创建方法编辑方法一材质创建方法1在Multilister编辑窗口中创建材质执行Window——Rendering Editor——Multilister命令打开Multilister窗口初始时窗口中含有3种滤光器组:初始物体滤光器组初始粒子滤光器组及初始辉光在窗口中按住鼠标右键在弹出的快捷菜单中选择Edit——Create命令打开一个Create Render No
贴图烘焙技术也叫Render To Textures简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术这样的话光照信息变成了贴图不需要CPU再去费时的计算了只要算普通的贴图就可以了所以速度极快由于在烘焙前需要对场景进行渲染所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性
Maya教程:如何实现磨损做旧效果图解 摘要: Maya教程:如何实现磨损做旧效果图解效果图:本文写于2004年初一篇比较古老的教程做旧一直是制作真实感3D效果不可缺少的因素我们先看几张现实中的照片并分析一下他们的特点:图(01)这是一张非常典型的具有磨损效果的铜制器具的照片图(02)同样是一张表现具有磨损效果的石柱照片图(C)这尊佛像同样是磨损效果的典型范例 从以上三张照片我们不难发现所
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级MAYA教程目录第1章 :奇异的三维世界第2章:揭开Maya的神秘面纱第3章:曲面建模第4章:Polygon模型第5章:maya的材质系统第6章:材质的实际应用案例第7章:UV划分和卡通材质第8章:maya的灯光系统第9章:Maya的摄像机 目录 5.1 Maya基本材质类型详解 5.2 基本材质的基本属性 5.3 贴图
第一部分:法线贴图的制作 示例:岩石的法线贴图制作 什么叫做法线贴图简单的说就是将一个高边模型上的细节信息在另一个低边模型上面显示出来这就叫做法线贴图高边模型和低边模型必须是同一个模型只区别在于面数和细节的差异为什么要给低边模型渲染法线贴图原因就是高边模型的面数过高当然细节也很丰富在游戏里面显示的话会占非常大的内存相应的对电脑的要求也会相应的高然而低边模型是用到游戏里面的并且它所占的内存比起
烘炉曲线图 图中粗曲线为规定烘炉曲线需要烘炉操作人员在本图按照实际温升绘 制实际曲线 :
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