游戏加载进度条 Posted on 2013年05月13日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观82 次 01using UnityEngine02using 04public class HHH
游戏加载进度条的脚本 Posted on 2013年06月08日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 65 次 01using UnityEngine02 03 using 05 publi
Unity3D脚本:游戏中的进度条脚本 Posted on 2013年02月21日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 292 次 HYPERLINK :.unitymanual t _blank Unity
Unity3D进度条跟随游戏对象移动 Posted on 2013年02月28日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 242 次 HYPERLINK t _blank Unity3
Unity3D教程:进度条跟着游戏对象移动 Posted on 2013年06月13日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 61 次 以下操作是用iGUI做的1.把物体
动态加载游戏对象或文件 Posted on 2013年04月22日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 188 次 动态加载FBX文件1.将模型拖动到场景中调整好位置(制作prefab需要)2.新建Resources(如果工程中有的话就
Unity3D实现动态加载游戏资源在flash时代资源的动态加载非常的普遍主要是受限于网速的快慢我们在用unity3d制作在线项目的时候不可避免的要考虑到优化加载的问题这篇文章算是比较好的经验之谈了转来大家看看用Unity3D制作基于web的网络游戏不可避免的会用到一个技术-资源动态加载比如想加载一个大场景的资源不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕应该优先加载用户附近的场景资源在游
一系统属性设置 1进BIOS由默认值改为优化设置值将开机启动顺序设硬盘为第一启动 2禁用闲置的IDE通道 右键点击我的电脑-属性--硬件--设备管理器在其中展开IDE ATAPATA控制器然后分别右击主要和次要IDE通道--高级设置--将设备类型设置为无将传送模式设为DMA(若可用 3优化视觉效果 右键单击我的电脑--属性—高级在性能栏中点击设置--视觉效果调整为最佳性能或去掉一些不需要的功能 4
3D网页游戏场景打包与加载 Posted on 2013年07月08日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 111 次 3D游戏中一个场景往往斗劲大若是游戏的进行须要下
Unity3D的进度条显示当前加载的百分比 Posted on 2013年03月04日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 360 次 关于 HYPERLINK :.unitymanual t _blank U
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