第一章 游戏的名称——创意的第一体现游戏的制往往会忽视游戏的名称大多是在游戏制作尾声或即将审核的时候才想起来名字的重要性但都因为接近游戏制作尾声和幻想即将赚钱的急切心情下不会投入大量的精力和时间去考虑但游戏名称可能就是你成功的第一步总结游戏名称的命名现象大概为以下几种命名类型:首先要明确的是任何一个游戏的名称必须具有自我性的表达形式也就是必须是从游戏本身出发命名而这个特性决定游戏命名往往
有位同学去HYPERLINK 面试了游戏策划下面是HYPERLINK mianshijingyan经验之谈今天去一家游戏面试游戏策划职位跟面试官聊了大约一个小时最后面试官跟我说:今天就到此为止吧在7天内我们会给你答复这也是的规矩不过呢你玩的游戏还是太少了建议你再多玩几款游戏然后面试官将我送出门在门口的时候又跟我说:赶紧找房子别住宾馆了(因为我目前还在北京一家宾馆住着)一能
8/99机密版权所有 ? EK software studio 2/ NUMS 1 中国最大的商务办公文档下载基地: ╔------------------------------------------------------------------------╗┆项目方案调查报告可研分析广告策划案例分析┆┆商业计划项目管理电子商务财税管理法律文书┆┆战略管理企业文化行政管理人
目录目录………………………………………………………1第一章概述 …………………………………………5 1.1游戏简介…………………………………5 1.2游戏特色…………………………………5第二章故事背景………………………………………61.1游戏的世界观………………………………61.1游戏背景故事………………………………6第三章游戏元素……………………………………9
下面根据我的看法结合本论坛精英贴以及其它网上贴子按创意篇学习篇应聘篇和建议篇归类汇总仅供懒人新手查看 一创意篇 很多新人都会说我玩游戏很多年了有很多创意我要做游戏策划那么创意到底值不值钱呢答案是:创意重要但不值钱为什么呢(一)创意为什么不值钱 时常见到有狂人在网上卖创意号称能超魔兽月创亿元出价千万元运营后分成30如果你年龄不超过18周岁我表示理解年少轻狂=年少无知那么为什么不
游戏策划游戏类型 MMORPG—多人在线角色扮演游戏游戏背景源自网络小说《神墓》书中以主角辰南寻找万年前爱人雨馨追索神魔灭亡遗秘的行迹为线索引出浩茫六道天地棋局演绎出一部充满热血壮烈凄美的传奇游戏以此为主线让玩家在逐步深入的过程中体验游戏的乐趣以及对人生的认识游戏角色东方修道者:具有强大的魔法攻击多群体攻击技能西方魔法师:具有一定的魔法攻击且有强大的治愈自己或队友的能力东方习武者:
游戏介绍概述1.1游戏概述:《kill—狂野之暴》简称《杀暴》此游戏采用的3D技术适合任何年龄段的人可以单机也可以联网属于模拟战争类游戏进行方式:强制剧情即时回合1.2 文化背景:《杀暴》起源于古代战争时期由于统领者的野心让部分村名死于葬身之地而另一部分人准备抗起与统领者进行进一步的抗击然而统领者手上有一把魔一样的宝刀(可以呼唤任何妖魔鬼怪)因此反抗者逐渐的减少最后统领者统治了整个地区随着时
游戏策划(GameDesigner)又称为游戏企划HYPERLINK :baike.baiduview3021974.htm游戏设计师是游戏开发中的一种职称是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员是游戏开发的核心主要工作是编写游戏背景故事制定游戏规则设计游戏交互环节计算游戏公式以及整个游戏世界的一切细节等目录HYPERLINK :baike.baidu.co
游戏策划笔经 2013 年 10 月 13 日一共分为三大部分,考试时间为 60 分钟第一部分就是百科知识,单选题,上至天文,下至地理,什么都有,一共 15 题,每题 2 分第二部分是关于游戏的单选题,也是一共 15 题,每题 2 分第三部分是主观题,一共 4 题,每题 10 分1是给出了一个事实,让你设想一个场景2是数学运算,有关优惠酬宾的,本人文科生,本科四年外加研究生两年都没碰
游戏环节策划托举齐眉棍游戏名——托举齐眉棍游戏概述1选十二名同学分为两组2给两组同学各发一根1米长的圆棍3让两组的同学们将右手臂向下伸直然后让同学们伸出食指并且让食指与地面平行再将圆棍放在同学们的食指上4让两组同学同时开始将圆棍往上托起5哪组先将圆棍拖到齐眉的位置那组同学胜利游戏规则:1每位同学只能伸出右手臂 2每位同学的左手必须背到背后 3当圆棍要掉落时不能用手去扶 4哪组先将
违法有害信息,请在下方选择原因提交举报