3DMAX制作逼真的雪花寒冷的冬天已经过去了虽然寒冷但是下雪的时候会感觉非常的幸福和美丽那么今天我们就来制作这样一个美丽的雪景一起回忆下吧1单击创建按钮进入创建命令面板单击几何体按钮在下拉列表框中选择粒子系统项单击雪花按钮在顶视图中新建雪花如图1所示2选择雪花进入修改命令面板展开参数卷展栏按图2所示修改粒子栏中的参数(视窗粒子数值是是设置视图区中的粒子数量不影响渲染效果渲染粒子数值是设置渲染后的粒
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A = 100定义雪花个数B = 2初始值_(bg 0)创建空白影片剪辑创建一个黑的与场景大小一样的影片作为背景with (_) {(0x000000 100)(0 0)(0 0)(0 )( )( 0)(0 0)()}用画线来画背景_(xue 1)利用画线创建雪花其实就是一个白色的园with (_) {beginFill(0xffffff 100)moveTo(5 0)curveTo(0 0 0
利用3Ds MAX制作光芒特效文字片头我们时常在电视栏目的片头动画中看到大量地使用光芒四射的光效特技这一类的效果在3d max中是可以通过多种方法来实现的而且其中很多的方法还非常地简单易学任何一个初学者都可以在自己的练习中轻松自如地应用这些光芒光效 本文就以3ds max 7 中文版为例介绍一种非常简单的方法来实现文字造型光芒四射的效果 创作思路: 本例中将利用渐变贴图材质产生向外淡
Maya 制作水的涟漪效果(1)Maya 制作水的涟漪效果? ???在这一课中你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪这里用了多个水的纹理这些纹理被分层次的提供给BUMP NODE 来产生涟漪通过把纹理指定给 color offset 来产生水面上的涟漪这篇论文是先前一篇论文( TextureMapping Aoffsets by Erik NOTEboom alias ASSISTANT L
3dsmax制作鲜花现在在前视图建立一个面片尺寸不要太大比例错了在后面可以在调 注意坐标让物体绝对坐标在原点这样以后会很好调节物体 然后点击右键把模型转化成为多边形编辑 然后进入命令的第一次物体集合--顶点层级在前视图用缩放工具调节点要一排一排选择后沿着X轴调节 在左视图把点调节成为花瓣的侧面形状然后选中离中间最近的两列点在左视图中向后移动 调节完成后打开光滑的开关光滑值越大机器越慢 然后让物体沿
3DMAX制作火焰燃烧效果3dmax中的烟火制作同样让人非常的惊叹今天就通过下面的实例利用它的火焰特效(Fire Effect)来模拟火焰的燃烧效果吧…… 先看一下最终效果: 一火炬制作 1单击创建按钮进入其命令面板单击图形标签进入其创建面板点击线按钮在前面视图中绘制一线条Line01适当调整其形状如图1所示 2选中Line01单击修改命令面板在修改器列表下拉框中选择车削项进入其属
PS滤镜制作雪花飘飞效果本教程介绍雪花效果的制作方法先利用滤镜来制作一些小的白色斑点然后通过模糊及色彩调整把斑点调明显然后再适当的模糊处理加上动感效果即可 原图最终效果1打开原图素材2新图一个图层用黑色填充执行:滤镜 >> 杂色 >> 添加杂色数量150高斯分布单色3执行:滤镜 >> 模糊 >> 进一步模糊图像 >> 调整 >> 色阶属性值分别设为16212044将图层混合模式设为滤色滤镜 >>
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