这一段将解释UnityGUI控制所需的脚本UnityGUI控制 UnityGUI控制是利用一类被称为OnGUI()的函数只要在控制脚本激活的状态下OnGUI()函数可以在每帧调用就像Update( )函数一样 GUI控制在结构上相当简单这种结构在下面这个例子中十分明显: Example level loader function OnGUI (){ Make a background box
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GUI基础这一段将解释UnityGUI控制所需的脚本UnityGUI控制 UnityGUI控制利用一类被称为OnGUI()的函数只要在控制脚本激活的状态下OnGUI()函数可以在每帧调用就像Update()函数一样 GUI控制在结构上相当简单这种结构在下面这个例子中十分明显: Example level loader function OnGUI (){ Make a backgroun
Extending UnityGUI UnityGUI的拓展有很多方法可以让UnityGUI延伸和拓展来满足你的需求控制端可以混合和创建并且你有很多方式讲明白用户怎样对GUI进行处pound Controls 复合控制当两种控制端总是一起出现的时候复合控制很适合于你的GUI例如你创建一个满屏的文字并且带有一些水平滑块所有的滑块需要一个标签来识别它们这样用户才能知道它们是用来
GUI结构框架和文件整理一般结构框架:注意应用文件要和uCGUI文件分离以便方便处理和检查基本构架如下:子目录:下面是显示GUI所有子目录的内容:目录内容Config配置文件GUIAntiAlias抗锯齿支持(可选项)GUIConvertMono用于BW(黑白两色)及灰度显示的色彩转换程序GUIConvertColor用于色彩显示的色彩转换的程序GUICoreuCGUI内核文件GUIFont字体文
Unity3d-GUI入门这一段将解释UnityGUI控制所需的脚本UnityGUI控制 UnityGUI控制是利用一类被称为OnGUI()的函数只要在控制脚本激活的状态下OnGUI()函数可以在每帧调用就像Update( )函数一样 GUI控制在结构上相当简单这种结构在下面这个例子中十分明显: Example level loader function OnGUI (){ Make a
一Unity基础本部分是你开始Unity的关键这里将解释Unity的界面菜单项使用资源创建场景和发布当你完全阅读了该部分后你将能够理解Unity是如何工作的以及如何使其更加有效的工作和如何将简单的游戏放置在一起 1. 界面学习(Learning the interface) 现在我们开始学习Unity如果你还没有打开 Unity你可以通过双击位于 Application->Unity文件夹
YangUnity3d的入门介绍[键入文档副标题]YangFuxue2011-3-10目录 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc287971639 说明 PAGEREF _Toc287971639 h 2 HYPERLINK l _Toc287971640 Menu(菜单栏) PAGEREF _Toc287971640 h 2 HY
Unity3D 学习GUI基础二Application1(Login)跳转到登录视图2()?跳转到本视图(游戏重新开始)3()退出游戏游戏暂停和开始1游戏暂停:=02游戏开始:=1例如:using UnityEngineusing public class MyGUI : MonoBehaviour {? ? public static float playerLifeTime=0??生命值? ?
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