写字动画项目(实训)名称写字动画实训时间:9月13日-9月13日项目(实训)学时数本实训项目预计实训学时数为2课时项目(实训)目标了解Flash 8的图层时间轴帧场景的概念以及操作方法理解帧关键帧的概念掌握绘图纸功能的使用学生通过本次实训能够掌握逐帧动画的原理和制作方法能够在具有一定美术基础上制作出各种优美的逐帧动画效果为后续的动漫动画片打下基础项目(实训)中的具体任务制作逐帧动画2制作引导
一任务与目的这学期学校为我们安排了Flash动画制作的实训课程这对我们来说是一个很好的锻炼机会在实训的过程中我们要运用医学其所学习的知识进行简单的动画临摹创作对于我们来说能够很好的提高我们运用FLASH 8这个软件的能力本次实训我们的任务是临摹动画《快乐驿站—送水工》的片段共计十五秒要求运用所学习的知识并加以创新最终将成品以.swf的格式上交给老师本次实训目的在于复习与强化我们在FLASH
《 Flash 动 画 基 础 》实训报告选题:个人简历班级:09计算机多媒体影视后期:潘玥指导老师:董娜时间:2010年12月18日 一:实训目的:复习大二上学期对于flash的学习及操作熟练flash的各项工具二:实训要求:从老师所给的五个题目中任选一个三:实训项目创意说明:模仿Windows xp系统制作个人简历因为我们是计算机多媒体技术专业的对电脑的操作相
一水滴效果实验名称:水滴效果实验时间:5月30日实验目的:掌握绘图工具颜色工具选择对象工具的使用方法制作简单的位移动画实验原理:1绘图工具的使用方法 2颜色工具及面板的使用 3选择对象的使用方法实验步骤:新建文件修改舞台颜色(6598FF)用钢笔工具画出水滴形状并做渐变效果去掉水滴的边框将水滴转换成原件在第10帧位置点击F6并把水滴向下移动一段距离同时水滴
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Fireworks与Flash实验报告班级: 112803 : 080183 : 党浩亮 Flash部分1使用【文字工具】在场景中央稍向下的位置输入flash动画制作等字调整文字大小适中为并加粗2将被遮罩图片导入到当前文档的库中3将当前图层更名为字新建一个图层命名为图将库中刚才导入的图片拖入场景中使用【任
Flash 实 验 报 告一实验目的二实验环境三实验内容及要求四设计思路1. 打开flash制作软件插入背景2. 首先制作标题平行线的性质创建飘落的文本3. 创建四个新元件每个元件中制作不同的旋转的动画4. 运用已经用photo shop处理好的图片用引导层动画制作急驶的汽车5. 制作名字的拼音到中文的形变6. 将班级设置成遮罩的形式出现7. 创建指针经过(Over)按下(Down)单击(H
动画制作1:帧帧动画首先是用写字工具写出自己的名字然后两次用ctrlB分离接下来插入关键帧用橡皮擦倒着把字迹一划一划的擦掉直至把自己全部擦掉没擦掉一划就插入一个新的关键帧完成时全选使用翻转帧最后便是播放看效果了这样子就可以播放出自己一笔一划写出来的效果了这次截图比较少工作虽然简单但是也要耐心才做得好一点2:运动渐变首先要先用画图工具画出一个圆填充颜色然后建立一个引导层点击引导层用铅笔工具画出运
Flash 实训计划一课程的性质和任务Flash 是一种创作工具它集绘画制作设计编辑合成和输出为一体可方便快捷地制作各种各样的动画MTV等作品本课程实训的基本任务是使学生通过实践学习设计掌握Flash动画制作的基本方法二课程的目标全面介绍Flash创建动画的方法和技巧让学生基本掌握Flash的以下操作:1熟悉Flash的工作界面及工具的使用2能够编辑对象文本元件导入图像添加声音3使用层创建动
实训报告一实训名称:文字的闪烁实训地点:图书馆电子阅览室实训目的:学会运用flash处理文字与图片使其达到动画的效果实训步骤:单击开始程序点击Macromed Flash 8即可启动Flash单击创建新项目Flaash文档单击修改文档命令弹出文档属性修改文档大小为宽800px高600px点击确定 在显示比例栏把比例改为40在工具栏选择文本工具在图层1的舞台写上文字在第二帧处右击插入关键帧选
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