实现顺序栈或循环队列的存储一 需求分析1.1理解栈的特性后进先出 和队列的特性先进先出仅仅认识到栈和队列是两种特殊的线性表是远远不够的本次实验的目的在于更深入的了解栈和队列的特性以便在实际问题背景下灵活运用他们在了解他特性的基础上还将巩固对这种结构的构造方法的理解1.2要求:在国际象棋8×8棋盘上面按照国际象棋规则中马的行进规则实现从任意初始位置每个方格只进入一次走遍棋盘上全部64个方格编
题目:马踏棋盘算法实现实验目的:(1) 掌握顺序栈或循环队列的定义及其基本操作(2) 掌握顺序栈或循环队列的存储提高编程能力(3) 掌握将算法在VC环境下实现的过程实验准备:复习顺序栈和循环队列的定义掌握顺序栈和循环队列存储的方法及操作复习C语言中的数组结构体指针的概念定义方式实验的计算机中安装了VC实验内容及要求:在国际象棋8×8棋盘上面按照国际象棋规则中马的行进规则实现从任意初始位置无重复踏遍
实验二 实现顺序栈或循环队列的存储一实验目的(1)理解栈的特性后进先出 和队列的特性先进先出(2)仅仅认识到栈和队列是两种特殊的线性表是远远不够的本次实验的目的在于更深入的了解栈和队列的特性以便在实际问题背景下灵活运用他们(3)在了解他特性的基础上还将巩固对这种结构的构造方法的理解二实验环境(1)Windows XP系统下(2)编程环境:VC6.0三实验内容(1)要求:在国际象棋8×8棋盘上
1.问题描述设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序2.需求分析(1)将马随即放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中马按走棋规则进行移动要求每个方格只进入一次走遍棋盘上全部64个方格(2)编制非递归程序求出马的行走路线并按求出的行走路线将数字12……64依次填入一个8×8的方阵输出之(3)程序执行命令为:??? 1)输入起始方格坐标(XY)2)求解第一组路径并显示按Q键退出系
马踏棋盘回溯算法完整源代码(在VS2010中调试通过):include stdafx.hinclude<iostream>include<iomanip>using namespace stdvoid search(int xint yint kint a[8][8])试探函数void output(int a[8][8]) 输出函数int main(){int a[8][8]={0}i
一.问题描述设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序基本要求:将马随机放在国际象棋 8×8 的棋盘 Board[8][8]的某个方格中马按走棋规则进行移动要求每个方格只进入一次走遍棋盘全部的 64 个方格编制非递归程序求出马的行走路线并按求出的行走路线将数字 123 ?64 一次填入一个 8×8 的方阵输出之二.实验目的1对数据结构基本理论和存储结构及算法设计有更加深入的理解2了解栈的特性以便在
贪心法跳马问题include <>include <>include <>define ROW 8 行数可变define LINE 8 列数可变define NUM ROWLINE 总格数int board[ROW][LINE]两个数组存储对应的偏移量int stepRow[8] = {-1-2-2-11221}int stepLine[8] = {-2-11221-1-2}求 (ij) 的出口数
硬盘的数据结构在上文中我们谈了数据在硬盘中的存储的一般原理为了能更深入的了解硬盘我们还必须对硬盘的数据结构有个简单的了解硬盘上的数据按照其不同的特点和作用大致可分为5部分:MBR区DBR区FAT区DIR区和DATA区我们来分别介绍一下:(1)MBR区MBR(Main Boot Record)按其字面上的理解即为主引导记录区位于整个硬盘的
一个完整硬盘的数据应该包括五部分:MBRDBRFATDIR区和DATA区其中只有主引导扇区是唯一的其它的随你的分区数的增加而增加硬盘分区后逻辑结构图中用淡红色标明的扇区(尤以主引导扇区和第一分区引导扇区为最)是易受病毒攻击的扇区(一)主引导扇区(0扇区) 主引导扇区位于整个硬盘的0磁道0柱面1扇区包括硬盘主引导记录MBR(Main Boot Record)和分区表DPT(Disk Partitio
▲主引导扇区? ???主引导区是硬盘的自留地(0柱0面1扇区——63扇区)第一个就是主引导扇区剩下62个是保留扇区多系统引导工具逻辑锁等一般会利用保留扇区硬盘主引导扇区则指的是硬盘的物理地址0 柱0 面1 扇区是用FDISK 进行硬盘分区时产生的 它属于整个硬盘而不属于某个独立的DOS分区 是硬盘正确引导和使用的必要条件它包括硬盘主引导记录MBR(Main Boot Record)和分区表D
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