2. 熟悉3ds Max 9工作界面 3ds Max的应用领域 影视制作:在影视作品中一些现实中无法实现的场景人物特效等往往会使用3ds Max进行制作另外一些电影电视作品的片头等也是用3ds Max制作的鼠标:三键或滚轮鼠标 2.文件名称工具栏为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮如下图所示通过这些图标按钮可以快速执行命令从而提高设计效率 选择移动选择旋转和选择缩放按钮 定义选择集并命名 视图
2. 典型修改器 什么是修改器 2为圆柱体添加挤压修改器并调整修改器的参数制作子弹头模型修改器堆栈参数列表:该区显示了修改器堆栈中当前所选修改器的参数利用这些参数可以修改对象的显示效果 拉伸修改器 创建一个切角长方体并为其添加弯曲修改器进行弯曲处理制作办公桌的桌面
知识要点: 材质与贴图的应用实例本 章 小 结
第2 讲3D MAX 单位设置和基本操作1单位设置:用3D MAX前一定要知道当前系统用的单位。一般我们更改一次下次就不用更改拉!更改方法:1在菜单里选择Customize/Units Setup,出现Units setup对话框2 在Units setup对话框里单击System Unit Setup3 在System Unit Setup里选择Millimeters毫米单位主讲:何旭基本操作1
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单位(Units)在3ds max中有很多地方都要使用数值进行工作例如当创建一个圆柱的时候需要设置圆柱的半径(Radius)那么3ds max中这些数值究竟代表什么意思呢在默认的情况下3ds max使用称之为一般单位(Generic Unit)的度量单位制可以将一般单位设定为代表用户喜欢的任何距离例如每个一般单位可以代表1英寸1米5米或者100海里当使用由多个场景组合出来的项目工作的时候所有项目组
学习要点:学习最基本的几种复制方法使用复制方法创建一个挂钟模型主要操作视频程序:创建山坡地形绘制山坡路径独立NURBS曲线进行间距复制主要操作视频程序:调出范例文件增加锥化修改动态锥化改变Gizmo动态改变加入扭曲修改修改创建参数当前作用效果实例:请鱼入瓶(7分钟)实例:靠垫(5分钟)实例:卡通人物
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扭曲修改器讲课:孔德川扭曲修改器可以让物体产生拧麻花、绳索到呢个螺旋形状,我们通过一个制作冰琪淋的例子来学习扭转工具的使用方法。冰琪淋由雪糕和纸杯两部分组成,分别制作好之后组合到一起。创建一个冰激凌,添加一个溶解动画效果。制作雪糕1选择创建面板中的“图像”按钮,进入面造型面板。2选择“星形”,在键盘上输入设为半径1为90,半径2为70,倒角半径1为16,在顶视图上创建一个六角星。3进入修改命令面
Array(阵列)1ToolsArray2可打开工具面板 3 注意:阵列窗口左侧为Incremental(增量)模式右侧为Totals(总量)模式X代表水平方向Y代表垂直方向Z代表纵深方向
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