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第七章 用Visual Basic 编写交互式三维图形程序本章论述如何使用Visual Basic 和Intra3D库来编写交互式3D应用程序Visual Basic版本与Visual C版本的3D示例程序功能完全一样但各有优缺点程序复杂性方面Visual Basic版本的3D程序要比Visual C版本的简单速度方面Visual Basic版本的3D程序则比Visual C版本的慢
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第一章 交互式三维图形软件开发系统为什么要研制基于OpenGL的交互式三维图形软件开发工具Intra3D 本章开头两节将解答这个问题软件工程的主要目标是提高质量与生产率如果没有软件工程思想方法的指导Intra3D 的设计编程扩展等工作可能会陷入混乱的困境节论述了软件的质量因素以及提高质量与生产率的三种基本策略:复用分而治之和优化—折衷本章重点是Intra3D 的系统设计主要从体系结构设计模块
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级可编程序控制器应用技术张平 北京化工大学信息科学与技术学院第六章 顺序控制梯形图的编程方式 6---1 使用起保停电路的编程方式编程模型Mi-1Mi Mi1 XiXi1 Mi-1 Xi Mi1 Mi Mi Mi 1SETMiSET
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第3章 交互式技术教学目标: 了解用户接口设计所涉及的内容理解图形输入设备及其输入处理过程掌握常用的交互式绘图技术重点难点: 重点:理解图形输入模式掌握常用的交互式绘图技术 难点:掌握定位橡皮筋菜单等交互式绘图技术外语词汇: user modeapplication icons
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