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1Bend(弯曲) Angle(角度):设置弯曲的角度 Direction(方向):设置弯曲的方向 Bend Axis(弯曲轴向):用来控制在哪个轴上进行弯曲 Limits (限制):用来控制在一定范围内变曲 Limits Effect(限制效果):勾选表示所限制的范围生效 Upper LimitLower Limit(上限下限):分别用来设置限制的范围
2. 典型修改器 什么是修改器 2为圆柱体添加挤压修改器并调整修改器的参数制作子弹头模型修改器堆栈参数列表:该区显示了修改器堆栈中当前所选修改器的参数利用这些参数可以修改对象的显示效果 拉伸修改器 创建一个切角长方体并为其添加弯曲修改器进行弯曲处理制作办公桌的桌面
一 Edit Spline 编辑样条曲线1选中物件后右键选Editable Spline2编辑面板里找Edit Spline注意:两种办法的不一样的前一种是塌陷 段数
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金属?? 颜色RGB?? 漫射 镜面? 反射 ?凹凸? 铝箔 180180180? 32 90? 65 8? 铝箔(纯)?180180180?50?45??35??15? 铝?220223227?35??25??40??15? 磨亮的铝?220223227?35??65??50??12? 黄铜?191173111?40??40??40??20? 磨亮的黄铜?194173111?40??65
3D MAX制作蜡烛材质(一)当光线进入到物体的内部与物体内部的微粒发生碰撞后向四周散射从而使物体的颜色产生变化这种特性就是半透明蜡烛玉器皮肤都属于比较典型的半透明材质下面我们就利用半透明着色方式制作蜡烛的材质 一首先打开一个蜡烛的模型这里我们需要对其进行布光设置对桌面蜡烛烛捻以及火焰的设置如图1所示图1 二建立一盏目标聚光灯修改其倍增的颜色为RGB=253204185选择倒数的衰减方式设置开
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第十二讲材质编辑器简介教学目标:掌握材质编辑器的工具栏的使用,以及基本材质参数的使用。教学重点:基本材质参数的使用。示例窗操作工具列工具栏Shade Basic ParametersBlinn Basic ParametersExtended Parameters示例窗操作????????????????????????????????????? 在示例窗中,窗口都以黑色边框显示,当前正在编辑的材
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