建模 脚部建模教程1找到脚部近距离不同角度的参考图,分析它的结构。2 创建一个Box,调整点,先得到脚部的大体轮廓。3用Extrude工具挤出脚趾部分,在这里要将Keep Face Together关掉。4用Extrude工具挤出脚踝的位置以及脚指甲。注意线的分布。GOLD KIRIN5选择相应的面挤出脚踝。注意骨节突起的位置。GOLD KIRIN6用Split Polygon Tool加线工具,添加血管及一些细节,合理安排布线。7最终完成效果,如图。
MAYA建模
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级授课教师:董利红Maya模型简介第一阶段次序时间安排(分钟)教学活动015对Maya软件整体的介绍 Maya是目前世界上最为强大的三维软件之一它整合3D建模动画特效和渲染等板块它提供了我们日常制作模型及动画所需要的各种工具 从实际物理模拟到丰富的角色动画强大的建模工具到复杂的粒子系统它几乎可以制作能想象到的所有
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Maya 脚的建模直线网 开始我不用介绍细节你可以用其他方式制作下面图例如应用多边形建模(这不是一步一步演示这只是普通的工作流程???我是从一个简单的盒子开始建模我是用细分建模在级别 0 级别状态下我想在没有层级的状态下重建(因为我想在 renderman 下渲染)???如下图:细分结果???????我们要更真实一些还要更多的细节我们需要一些参考图如真实的人体我却是用了自己的脚我得脚确实
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第一章 maya基础 第一部分:界面介绍 第二部分:常用操作1. Maya界面介绍视图操作2. 快捷键应用标题栏主菜单模块设定栏状态行工具箱视图切换时间滑块范围滑块命令行帮助行命令反馈行脚本编辑器播放器图层管理器通道盒工具架面板菜单面板工具行 工作区界面视图操作AIt﹢鼠标操纵视图视图物体最大显示切换视图AIt
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先建立平面(polygon)light-point lightcameras-camera建一個圓柱並將柱子高度細分成 4調整點成這個樣子建立一個方塊並將細分改成3並拉成長方形選擇物體的face執行Edit polygon-Extrude face伸長成這負德行將物體移到圓柱外圍把物體的pivot移動圓柱中心接下要做環繞複製選擇Edit-Duplicate 口將內部屬性設置如圖rotate是
POLYGON人头建模一般我自己的建模大部分都是以一个cube开始将大小调整和我想model的对象大略相同再依据需要设定smooth的level先将cube作smooth细分(为何要先用smooth来细分呢因为一般的生物都是原弧形的很少会有棱有角的当然若你要model的对象若比较特殊就不能一成不变喽)之后在作切割时割线的原则都是尽量切出四边的面利用这些新切割的面来调整并构成我想要的模型轮廓和形状之
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