1用flash 做那种弹出的小窗口 分两步:? 给flash中的按钮加入如下action:? on (release) {? getURL (BLOCKED SCRIPTMM_openBrWindow(width=600height=100))? }? 页面的...之间加入下面的javascript代码.? 2如何使得flash一打开就是全屏 fmand(full
1.全屏播放fmand(fullscreentrue)2.打开时全屏在该帧停止fmand(fullscreentrue)stop()3.跳帧播放(从第几针开始播放后)on (press) {gotoAndPlay()}4.点击时开始播放on (press) {play()}5.退出语句如果是FLASH自带的控件 on (click){ fmand(quit) } 自已做的按
外部调用swfon (release) {loadMovieNum(service.swf 1)}外部调用数据loadVariablesNum(about.txt 0)System.useCodepage = true中文音乐加入mySound = new Sound()mySound.attachSound(1)mySound.start()关闭指定音乐mySound.stop(1)外部调
FLASH?AS外部加载图片?AS2.0?AS3.0(转自?? HYPERLINK :.zcool t _blank 站酷网) AS2.0中有MovieClip和全局中有loadMovie函数可以动态加载图片但是这不是异步加载而且没法知道图片大小在AS3.0中有Loader类来实现从外部载入swf和各种图片效果如下载入的过程中会有进度条提示载入完成过后可以根
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Flash 数组应用数组有两种形式:第一种:数字形式的数组:var myNumber:Array = new Array(12345)第二种:文本形式的数组:var myString:Array=[张志晨王升军宋广佳]换言之数组的值是字符串型的应该用 [ ] 创建是数字型的则用 ( )创建创建一维数组同时也进行了初始化2 数组应用push 在数组尾部增加一个元素pop 删除数组的最后一个元素sh
1--影片剪辑的应用.txt2.1.1影片剪辑的应用 如果你在库中有一个影片剪辑想把它添加到舞台上的话有两种方法可供选择: 第一种方法 先把这个影片剪辑从库中拖放到舞台上在属性面板上取一个实例名称例如myClipInstance然后你就可以通过代码来控制舞台上这个影片剪辑的相关属性了下面代码定义该影片剪辑的坐标为(300200)
flash 动画代码中的flash动作代码大全 flash动画代码中的flash动作代码大全一外部调用swf 代码 on (release) {? loadMovieNum( 1)? }?二音乐代码外部调用数据? loadVariablesNum( 0)? = true中文? 音乐加入? mySound = new Sound()?? (1)?? ()?? 关闭指定音乐? (1)?? 外部调用音
1.获取随机数 随机函数在flash游戏制作中很常用例如在拼图游戏中每次开始新的游戏时可以利用随机函数使图块获得新的位置试想一个千篇一律的游戏谁会有兴趣玩下去 现在我们有两种产生随机数的方式:random()和Math.random()举例来讲如果我们相随机赋给x一个0-5的数我们可以使用x=random(6)或者x=Math.random()5 但这两种方式产生的随机数是有区别的用r
往链点点通共享资源了解更多请登录 目 录 TOC o 1-1 h z u l _Toc115512999 Flash游戏制作常用代码解析 PAGEREF _Toc115512999 h 3 l _Toc115513000 FLASH游戏制作基础:响应键盘的四种方法 PAGEREF _Toc115513000 h 9 l _Toc115513001 Flash游戏
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