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第4章 创建元件Flash中的元件有3种基本类型:图形元件按钮元件和影片剪辑元件图形元件可用于静态图像并可用来创建连接到主时间轴的可重用图形图形元件与主时间轴同步运行交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用使用按钮元件可以创建响应鼠标单击滑过或其他动作的交互式按钮可以定义与各种按钮状态关联的图形然后将动作指定给按钮实例使用影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段影片剪辑拥有自己的独立于主时间轴
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Flash是美国Macromedia开发的矢量图编辑和动画创作的专业软件它创作的动画体积小可同步下载和播放避免了用户长时间的等待 Flash是一个动画创作工具从简单的动画到复杂的交互式Web应用程序(如在线商场)使用户可创作出任何类型的动画作品通过添加图片声音和视频可以使Flash应用程序更加丰富多彩Flash包含了许多种功能如拖放用户界面组件将动作脚本添加到文档的内置行为以及可以
Flash MX 2004 =home_newstg=News-categoryid=43 教学大纲课程名称 课程内容 总学时 Flash MX 2004第一章??Flash 基础简介?68学时?????第一节Flash 预备知识??????第二节编辑对象??????第三节文本工具的使用??????第四节关于时间轴?第二章??使用符号和局部动画??????第一节符号及库的应用??????第二
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二层第三层第四层第五层第2章 创建矢量图形本章要点直线工具 椭圆工具 部分选取工具 本章逻辑结构2.1 直线工具 2.1.1 设置笔触颜色 2.1.2 设置笔触高度 2.1.3 设置笔触样式 2.2 铅笔工具 2.3 椭圆工具 2.3.1 设置笔触颜色 2.3.2 设置笔触样式 2.3.3
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