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Maya 多边形建模-多边形的基础知识????直线网 在 Maya 中针对多边形模型系统提供了平面边和顶点级别编辑和设置纹理的多种工具这些工具将在本章中进行详细的介绍但是首先需要对多边形有一个较为全面的认识和了解主要是它的构成元素及各元素的功能通常情况下多边形包括顶点 (Vertices) 面 (Faces) 边 (Edges) 法线 (Normals) 和表面 (Surface) 等
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学习重点:点曲面(point surf):用于创建由矩形点阵列的曲面可控曲面(CV surf):用于创建由可以控制的点所组成的曲面任务五:实例演示
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级??? ?? ??? ????? ??? ???? ??????? ???? ???? ????? ??单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级4.5多边形生活中的平面图形由这图形你抽象出什么几何图形三角形 四边形AD
41多边形(2)四边形的内角和是______度怎样得到的?四边形的外角和是_____度通过画对角线把四边形问题化归为三角形问题来解决。温故知新我们知道 边数为3的多边形叫三角形,边数为4的多边形叫四边形请你欣赏依此类推,边数为5的多边形叫五边形,……边数为n的多边形叫n边形(n为大于或等于3的正整数)多边形的定义: 在同一平面内,由不在同一条直线上的一些线段首尾顺次相接所组成的(封闭)图形。对角
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