Maya教程:如何实现磨损做旧效果图解 摘要: Maya教程:如何实现磨损做旧效果图解效果图:本文写于2004年初一篇比较古老的教程做旧一直是制作真实感3D效果不可缺少的因素我们先看几张现实中的照片并分析一下他们的特点:图(01)这是一张非常典型的具有磨损效果的铜制器具的照片图(02)同样是一张表现具有磨损效果的石柱照片图(C)这尊佛像同样是磨损效果的典型范例 从以上三张照片我们不难发现所
译者:今天想起来学习一下Ambient Occlusion(简称:AO贴图)然后在ZBTime上搜索了一下下了个电子书可是使用的软件是3Ds Max然后我又输入关键字 Maya AO 还是没有相关的内容CYqZBtime最好的ZBrush交流社区最后我就用Google 搜maya ambient occlustion 结果出来的第一个进去一看感觉不错那么我想了想为了方便大家和以后的学习者我就把
Unity3d使用烘焙贴图小教程 3dsmax的光影小教程由乌凯于星期六 2010年7月10日- 20:40发表 关于灯光贴图烘焙贴图如何在unity3d中导入及使用的基本教程很不错您好我只是想分享我准备在3dsmax的光影团结的方式我看了很多帖子询问如何做到这一点我想与大家分享请告诉我如果有一个更好的办法 1当您完成uvw保存到您的模型 uvw文件 2创建新uvw并将其更改为通道2加载uvw前面
法线贴图作为BUMP贴图的一个升级可以实现很好的凹凸效果不仅可以和凹凸贴图那样该面物体表面的向量而且可以以XY轴向改变法线这样就可以达到比较令人震撼的凹凸效果不过还是不像置换贴图那样能够实现边界的凹凸只是平面视觉上的凹凸但是它的凹凸阴影也可以根据光影的变化而变化下面是我对MAYA法线贴图制作方法做出了个小教程如果请标明出处: :
贴图烘焙技术也叫Render To Textures简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术这样的话光照信息变成了贴图不需要CPU再去费时的计算了只要算普通的贴图就可以了所以速度极快由于在烘焙前需要对场景进行渲染所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性
做好生意最关键的环节必然是销售环节只有将商品销售出去商家才能获利否则在此之前的一切工作都是白费更多火爆开店项目那么对于烘焙店来说应该怎样做好自身的销售工作呢在这其中烘焙店服务员的工作会对其产生很大的影响所以烘焙店想要提高自己店铺的销量就必须提高售卖员的工作质量 一个好的售卖员需要能够把握着每一个顾客的心理能够令本来打算进来看一看的使他买上一些商品本来想买一件半件的令他买多几件甚至买上整盒如何能达
做好效果图的小诀窍:使用自动取景命令点击物体或墙面这个命令有助于你找到较好的相机高度通过鼠标拖动调整到最好观看角度适量添加装饰品有时候饰品的质量可以决定效果图的质量使用材质编辑器建议把房间内所有物体表面的材质的颜色渗透度都设为0如果是亚光砖(如表面不光滑的仿古转)反射度要设为0建议材质参数:金属——反射度是 高光强度30 高光范围 5陶瓷(座便器浴缸洗手盆)——反射度 高光强度 10 高
#
#
MAYA特效教程:MAYA做云彩直线网 MAYA特效教程:MAYA做云彩1:创建一个PLANE U10V10 2:为PLANE创建一个LATTIE控制网格在DEFORMATION里555 3:用网格调整PLANE的形状如图 4:然后删除历史这样就把网格删了 5:然后将PLANE MAKE LIVE 选择PARTICLE TOOL工具 钩选SKETCH PARTICLES 6:然
违法有害信息,请在下方选择原因提交举报