渲染元素一公用下四张卡图片大小:如果很小图片像素数就很少就是小图片如果很大图片像素数就很多打印或冲扩后就可得到效果很好的大图片二渲染器下十六张卡间接照明也就是全局照明GI全局转换卷展栏:这个卷展栏用于控制VR 的一些全局参数设置一二三vr勾选启用内置帧缓冲区与不够选的区别基本没什么区别看你的爱好你勾选了的话就换成了VR的出图窗口多了一些功能四一般是不使用max默认灯光 1None: 关闭抗锯齿
VR渲染器设置参数打开渲染场景:默认渲染器产品级——选择渲染器——Vray Adv 参数简介Global Switches (全局切换)Geometry(多边形组)Displacement (置换)决定是否VR自己的置换贴图(此项不会影响3DMAX自身置换图)Light(灯光组)各参数控制着全局灯光和阴影开启或关闭Lights(场景灯光)渲染时计算场景中所有灯光设置如取消场景中只受默认灯光和天光
3DVR灯光渲染器参数设置一建模方法与注意事项1四方体空间或多边型空间先用CAD画出平面吊顶图立面图进入3D导出CAD将CAD图绝对坐标设为:000用直线绘制线条然后挤出室内高度将体转为可编辑多边形然后在此几何体上进行以面为主开门开窗等2顶有花式就以顶的面推出造型再将下部做出地坪3关键的容量忽视的:A不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间不要随地左右移动
VRAY渲染器一帧缓冲器 1启用内置帧缓冲器勾选将使用 VR 渲染器内置的内置帧缓冲器VR 渲染器不会渲染任何数据到max 自身的帧缓存窗口而且减少占用系统内存不勾选就使用 max 自身的帧帧缓冲器2显示上一次 VFB: 显示上次渲染的 VFB 窗口点击按钮就会显示上次渲染的 VFB 窗口3渲染到内存帧缓冲器勾选的时候将创建 VR 的帧缓存并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或 者渲染后观察如
3dmax-vray渲染流程的方法一建模方法与注意事项1四方体空间或多边型空间先用CAD画出平面吊顶图立面图进入3D导出CAD将CAD图绝对坐标设为:000用直线绘制线条然后挤出室内高度将体转为可编辑多边形然后在此几何体上进行以面为主开门开窗等2顶有花式就以顶的面推出造型再将下部做出地坪3关键的容量忽视的:A不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间不要随地
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