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C#面向对象设计模式纵横谈1
Click to edit Master title styleClick to edit Master text stylesSecond levelThird levelFourth levelFifth levelabcAbcAbcAbcAbcAbcabcAbcAbcAbcAbcAbc山东大学计算机学院abcAbcAbcAbcAbcAbcabcAbcAbcAbcAbcAbcabcAbcAbc
标题标题标题 第一级 第二级 第三级标题标题标题 第一级 第二级 第三级第2章面向对象设计原则刘 伟weiliu_chinayahoo教材指定教材:刘伟. 设计模式. 北京:清华大学出版社 2011.辅导教材(实验教材):刘伟. 设计模式实训教程. 北京:清华大学出版社 2012.本章教学内容面向对象设计原则概述单一职责原则开闭原则里氏代换原则依赖倒转原则接口隔离原则合成复用原则迪米特
标题标题标题面向对象设计原则软件的可维护性和可复用性知名软件大师Robert 认为一个可维护性(Maintainability) 较低的软件设计通常由于如下4个原因造成:过于僵硬(Rigidity) 过于脆弱(Fragility) 复用率低(Immobility) 黏度过高(Viscosity) 软件实体对扩展是开放的但对修改是关闭的即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能★★☆☆☆ 单一职责原
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第 28卷第 1期2007年 2月华 北 水 利 水 电 学 院 学 报Jou rna l of No rth Ch ina In stitu te of W a te r Con se rvancy and H yd roe lec tric Powe rVo l?28 No?1Feb. 2007 : 文章编号 : 1002 - 5634 ( 2007
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