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项目说明第一章 游戏概述1.1游戏名称 游戏的名称是:《重返》 英文简写:《CF》 游戏的类型:第一人称射击游戏(FPS)1.2游戏背景这是个现实残酷的社会里有很多人为了生活事业金钱爱情痛苦的奔波而我们的祖先早以把人类的善恶能力聪知笨拙定义的死死的社会的现实残酷也将一些人逼相疯狂之地在世界各地有着专业技术的恐怖组子在全世界里进行着很多的恐怖袭击给各个国家照成了很大的损失就此
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游戏策划案 -文案框架 a. 封面标题页 b. 目录索引页 c. 游戏概述及基本指导原则 1.1 - 设计思路概述 1.2 - 市场分析及运营思路 1.3 - 游戏周边预测 d. 游戏机制及设计原则 2.1 - 游戏类型及特色定位 2.2 - 玩家愿景分析 2.3 - 游戏风格及设计原则 f. 世界观概述 3.1 - 背景简介 3.2 - 世界观分析 3.3 - 故事参考 e. 数据库分类及
2014 Chinese New Years Party Plan新年晚会策划方案■Theme活动主题2014 Chinese New Years Party 新年晚会■Objects活动目的 the team-spirit of employees提升凝聚力 contacts andmunication among departments加强各部门同仁之间的沟通与联系■At
游戏节目一.(贴膏药)玩法1:众人围成一圈,每两位同学站在一起。指定两个跑动的同学,一个追一个逃,被追的同学可以“贴”在圈上任意一对同学,被“贴”同学旁边的同学迅速跑开,找另一对同学“贴”上。若被抓住,则角色互换。玩法2:被追的同学“贴”在圈上任意一对同学,被贴同学旁边的同学迅速反追那位扮演“追”角色的同学,若被抓住,则角色互换。评判标准:(1)在贴圈上任意一对同学的时候,必须要喊“贴”!不喊
QQ BOMB游戏策划案Joecysheng(盛姚)Tobezhang(张斯磊)Firstwang(王益民)创建日期2010-3-28最后修改日期2010-4-21游戏玩法及规则游戏规则游戏人数为2人目前游戏支持一对一对战模式两名玩家参与游戏才能开始游戏游戏进行界面中使用2D图形界面游戏使用全局视角玩家可使用键盘控制在游戏区域内玩家控制自己所选角色与对方对战角色头顶显示自己的ID对方玩家
有位同学去HYPERLINK 面试了游戏策划下面是HYPERLINK mianshijingyan经验之谈今天去一家游戏面试游戏策划职位跟面试官聊了大约一个小时最后面试官跟我说:今天就到此为止吧在7天内我们会给你答复这也是的规矩不过呢你玩的游戏还是太少了建议你再多玩几款游戏然后面试官将我送出门在门口的时候又跟我说:赶紧找房子别住宾馆了(因为我目前还在北京一家宾馆住着)一能
第一章 游戏的名称——创意的第一体现游戏的制往往会忽视游戏的名称大多是在游戏制作尾声或即将审核的时候才想起来名字的重要性但都因为接近游戏制作尾声和幻想即将赚钱的急切心情下不会投入大量的精力和时间去考虑但游戏名称可能就是你成功的第一步总结游戏名称的命名现象大概为以下几种命名类型:首先要明确的是任何一个游戏的名称必须具有自我性的表达形式也就是必须是从游戏本身出发命名而这个特性决定游戏命名往往
下面根据我的看法结合本论坛精英贴以及其它网上贴子按创意篇学习篇应聘篇和建议篇归类汇总仅供懒人新手查看 一创意篇 很多新人都会说我玩游戏很多年了有很多创意我要做游戏策划那么创意到底值不值钱呢答案是:创意重要但不值钱为什么呢(一)创意为什么不值钱 时常见到有狂人在网上卖创意号称能超魔兽月创亿元出价千万元运营后分成30如果你年龄不超过18周岁我表示理解年少轻狂=年少无知那么为什么不
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