魔兽技能基础教程[3]四 技能施放完成后的结果 制作完成技能的释放画面余下的任务就是完成技能的施放效果了无论是伤害魔法效果召唤生物还是其他一个技能总会有一种或更多的施放效果 下面我们就来考虑每种施放效果如何添加1 伤害伤害是最普通的技能施放效果九成以上的技能拥有伤害伤害的添加有两种方式一种是技能附带另一种是T添加 技能附带是很方便的一种方法一般来说大部分技能都是这样添加伤害的这个唯一需要注意的就是
《魔兽争霸3》地图编辑器教学:《魔兽争霸3》地图编辑器教学 1 有朋友反映魔兽争霸III 地图编辑器不太会用 我想也是因为它比SC的地图编辑器要难的多(但是要好玩过)因此找了一些教学手册放上希望会对大家有所帮助 World Editor 的集成界面 各位好:) World Editor(以下简称WE)界面可分为以下几个部分: 一菜单栏: 这是多数应用程序都有的部
加密地图是指「藉由修改地图内部档案使得Wc3可以开出来玩但是WE无法打开编辑的过程 手动加密: 加密后打不开地图所以记得要先备份 建立一个空白文件(用计事本打开直接存档即可)存成任意档名 回到WE中打开Import Manager(或者按F12)选择Import File(汇入文件)汇入刚才存的空白文件 在刚汇入的文件上点二下勾选Use custom path将路径修改为 重覆步骤34总计汇入以下
模型分为两种格式一个.mdx一个.blp举个例子导入后 默认是war3........一般都不能用我们就要 修改 .blp的路径注意 .mdx的路径是不用 修改的- -修改有以下两种路径war3....(默认不修改)textures或者war3....(就是删除路径)不管模型里有多少个.mdx 和 .blp都之用修改.blp的路径PS:修改路径完毕后必须关闭一次WE再启动- -...才能看到效果-
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我教你哎从0开始我难讲了有耐心偶第一节 相关的名词及概念 相信有些新手们还不知道什么是WE吧呵呵WE就是World Editor的简写啦译做中文应该是叫做世界编辑器这个东西就是大多数地图制们的工具了你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了如果是第一次运行的话会出现个用户协议之类的不用管了有对话框就只管按确定吧 关于什么是T-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如用T吧T不对吧的语句其实这个T也是
上边的很全面 但是有点过时了......在WoW 中宏和插件将会有翻天覆地的改变最近Slouken(Blizzard UI开发者)宣布了一个令人激动的宏的新特性一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:castusetargetfocusassiststopmacrocancelaurauserandomcastrandom以及castsequence这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们注:虽然多
英雄 _ 恶魔猎手 _ 森林守护者 _ 月亮女祭司 _ 守望者仅对地单位? _ 小精灵 _ 女猎手 _ 投刃车 _ 利爪德鲁依 _ 山岭巨人 _ 奇美拉 仅对空单位? _ 角鹰兽 对空对地单位 _ 弓箭手 _ 树妖 _ 猛禽德鲁依 _ 仙女龙 _ 角鹰兽骑士 召唤单位 _ 树人
《魔兽争霸3:冰封王座》——承载了一代人梦想与激情的经典开篇废话:标题真心就这么想的这玩意故事太多了我的游戏历史比较早记得最初接触的比较像样的游戏是《征服之前线战争》和《精灵幻境2》这两款游戏一个即时策略类一个战棋类之后零零散散玩过不少游戏一直到8岁第一次接触到星际争霸并为之着迷从98年开始一直玩到大概09年98-03这几年国内的网络十分不发达对战有困难略显专业的战网界面不算太友好也算是一个不低的
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