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材质名称漫射反射高光光泽度光泽度细分折射折射率选项BRDF凹凸环境白色乳胶柒 取消跟踪反射 输出曲线增到2白天的墙 取消跟踪反射 墙纸贴图模糊 贴图输出曲线增到2地板贴图模糊衰减前色47侧色81选fresnel激活贴图 适量输出量3高反光木贴图模糊衰减侧色150选贴图 贴图输出量5木头贴图模糊 贴图输出铜 输出磨沙不锈钢100150
VR渲染器设置参数打开渲染场景:默认渲染器产品级——选择渲染器——Vray Adv 参数简介Global Switches (全局切换)Geometry(多边形组)Displacement (置换)决定是否VR自己的置换贴图(此项不会影响3DMAX自身置换图)Light(灯光组)各参数控制着全局灯光和阴影开启或关闭Lights(场景灯光)渲染时计算场景中所有灯光设置如取消场景中只受默认灯光和天光
VRay渲染材质参数1白乳胶:Standard→VRaymtl→漫反射:纯白→高光光泽:橡木:Standard→VRaymtl→贴图→反射:50→高光光泽:→反射光泽:→细分:15→凹凸贴图→凹凸大小:30-50樱桃木:Standard→VRaymtl→贴图→模糊:→反射:衰减→类型:Fresnel→高光光泽:→反射光泽:→细分:20→凹凸贴图→凹凸大小:403金属:Standard→VRa
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1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光: 光泽(模糊):52镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊): 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):3陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4亚面
VRAY测试阶段参数设置1? ?全局开关面板:关闭3D默认的灯光关闭反射折射和光滑效果2? ?图像采样器:固定比率值为13? ?关闭抗锯齿过滤器4发光贴图:预设[非常低]模型细分30插补采样105? ?灯光缓冲:细分1006? ?RQMC采样器:适应数量 噪波阈值: 最小采样值8? ?全局细分倍增器:灯光和材质的细分值都降低5—8? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 以这样的参数我随便
电视黑色屏幕:漫射:11 反射:69 高光光泽: 光泽: 折射:154 框:漫射:20 反射:29 高光光泽: 光泽:6 黑玻:漫射:69 反射:87 高光: 光泽: 面板白漆:漫射:255 反射:20以内 高光: 光泽: 选项:跟踪反射x金属(不锈钢):漫射:(180-200) 反射:180-120 高光: 光泽:-5 (有色金属反射为80)塑料:漫射
渲染元素一公用下四张卡图片大小:如果很小图片像素数就很少就是小图片如果很大图片像素数就很多打印或冲扩后就可得到效果很好的大图片二渲染器下十六张卡间接照明也就是全局照明GI全局转换卷展栏:这个卷展栏用于控制VR 的一些全局参数设置一二三vr勾选启用内置帧缓冲区与不够选的区别基本没什么区别看你的爱好你勾选了的话就换成了VR的出图窗口多了一些功能四一般是不使用max默认灯光 1None: 关闭抗锯齿
ProE 渲染常用材质参数发布: 2007-11-03 09:17 : webmaster 来源: =31859extra=page3D126amp3Bfilter3Dtype26amp3Btypeid3D8 o 本站 t _blank 本站 查看: 1175次 中华编辑小组编辑发布编辑人: 美雅破浪 ProE 渲染常用材质参数一各种金属的属性金属 颜色RGB 色彩亮度
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