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商业空间设计调查报告 调研时间:2011年10月13日调研地点:合肥市淮河路步行街 调研内容:考察美特斯邦威专卖店的空间设计调研方式:实地考察调研目的:通过对美特斯邦威专卖店的观察并对该案例进行分析增加关于商业空间设计的知识进一步了解并认识到应该注意的问题在以后的设计中提供借鉴与帮助前 言:专卖店设计的主要目标是吸引各种类型的过往顾客停下脚步仔细观望并吸引他们进店购买一个专卖店空间设计的成功
目录一市场调研··············································2 (一)6-8岁儿童心理分析··························2(二)目前6-8岁儿童玩具的功能和种类······················2(三)消费者调查·························7二 调研分析····················
一设计大纲1背景:对于日益成长着的幼儿来说十分重要的吸引着自己的兴趣的事和所做的事从大人的角度来看都是一些没有意义的事和游戏但是对于幼儿来说这决不单单是所谓有的玩它是为提高孩子智能及运动能力而进行的重要工作 孩子的玩具希望能成为按儿童成长阶段制作而成的并且它应是适合儿童各个年龄阶段的东西或者即使是一件玩具也能是按孩子大脑的发展并成为各种各样的东西来使用不然的话则不能成为大脑发展的良伴益友在为
产品定位年龄(3岁跨度)年龄:0-3 性别:男产品拟定名称:A 摇摇乐 B转惊喜产品设计思路:(设计思路口述形式表达只要表达设计的创新点字数控制在200字)设计思路: 一只小动物神秘出现小孩可以到处追赶小动物从而可以锻炼小孩的行动力有利于各种感官训练尤其提高小孩手眼协调能力给孩子得到快乐产生好奇心总能出其不意给小孩的惊喜丰富多彩的色彩和音乐可以激发小孩子对新事物的兴
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级儿童玩具设计调研报告 秋点队员:陈清海 黄弼光 张晓民 丘凤数字算盘文字类 工具类 积木类 拖拉类 卡通玩偶类 拼板玩具类 交通玩具类 益智组合类 游戏玩具类 拼图玩具类 儿童玩具分类玩具分类客户群:5.6.7岁儿童及其家长
产品设计调查 (家具) 院系:机电工程学院 专业:工业设计 :朱路 :080106208家具市场调查报告 摘要:技术的创新永远是一个行业欣欣向荣的必要保证如果比尔.盖茨没有那惊世的电脑才华和技术相信微软也绝不能成为当今IT界的企业同样在属于制造业的家具行业对设计的要求也非常高只有灵感的火花被设计师瞬
第一章 设计大纲前言玩具是人类光辉灿烂文化重要的一部分中华民族文化是中国玩具的根而中国玩具文化是中华文化的一朵奇葩玩具伴随着社会的发展而产生.目前传统玩具正不断融入高新科技向电子化智能化方向发展设计目标由于传统玩具造型单一固定缺乏可变性所以DIY玩具正越来越受人们的喜爱但目前DIY玩具依然延续着乐高积木的形式还是难免单调因此此次设计力求挖掘DIY玩具可发展的空间寻求新的形式并与传统玩具相结合
调研报告 一人群分析 目标人群 我们此次设计的玩具适用于青少年年龄阶段为810岁 (二)810青少年的心里分析进行青少年玩具的开发设计首先要深入了解青少年的心理和行为特征从出生开始随着他们的成长其心智与行为的变化非常大同时随着人们物质生活水平的不断提高和时代的变化发展青少年的心理与行为特征也在不断的变化许多研究者都从青少年的心理发展的特点青少年的年龄特征来考虑玩
市场调研报告课程名称:展示设计:金白璐 霍祎娜班级:工设082:0808010210 0808010213指导教师:隋晓莹目录:调研日记展示设计中人机工程学具体研究对象 尺度要求.1 空间与尺度.2 人体静态与动态尺寸测量.3 展示设计中的基本尺度 心理因素 2. 环境行为心理学.2 情感倾向 视觉因素.1 人的视觉特征.2 视觉是如何运动的展示设计中的版面设计 展览版面设计包括七个
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