第一章 交互式三维图形软件开发系统为什么要研制基于OpenGL的交互式三维图形软件开发工具Intra3D 本章开头两节将解答这个问题软件工程的主要目标是提高质量与生产率如果没有软件工程思想方法的指导Intra3D 的设计编程扩展等工作可能会陷入混乱的困境节论述了软件的质量因素以及提高质量与生产率的三种基本策略:复用分而治之和优化—折衷本章重点是Intra3D 的系统设计主要从体系结构设计模块
交互式图形软件设计方法(6) 其它类 集合类:包括链表类数组类映射类主要用于数据保存 文件类:包括用于磁盘文件内存文件流式文件OLE数据流和Internet文件的输入输出类 数据库类:包括ODBC数据库类和DAO数据库类用于生成支持数据库的应用程序 基于上述情况采用MFC类库开发的所有Windows程序都至少有一个从CWinApp派生的应用程序类和一个从CWnd派生的窗口类
第七章 用Visual Basic 编写交互式三维图形程序本章论述如何使用Visual Basic 和Intra3D库来编写交互式3D应用程序Visual Basic版本与Visual C版本的3D示例程序功能完全一样但各有优缺点程序复杂性方面Visual Basic版本的3D程序要比Visual C版本的简单速度方面Visual Basic版本的3D程序则比Visual C版本的慢
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第4章 嵌入式系统软件及开发调试方法5编码8121618202230打开codeware选择新建工程37利用ADS开发应用程序-设置编译连接环境 选择目标处理器类型利用ADS开发应用程序-编译调试464850525456
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第3章 交互式技术教学目标: 了解用户接口设计所涉及的内容理解图形输入设备及其输入处理过程掌握常用的交互式绘图技术重点难点: 重点:理解图形输入模式掌握常用的交互式绘图技术 难点:掌握定位橡皮筋菜单等交互式绘图技术外语词汇: user modeapplication icons
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