材质名称漫射反射高光光泽度光泽度细分折射折射率选项BRDF凹凸环境白色乳胶柒 取消跟踪反射 输出曲线增到2白天的墙 取消跟踪反射 墙纸贴图模糊 贴图输出曲线增到2地板贴图模糊衰减前色47侧色81选fresnel激活贴图 适量输出量3高反光木贴图模糊衰减侧色150选贴图 贴图输出量5木头贴图模糊 贴图输出铜 输出磨沙不锈钢100150
白色墙面:白色-245 反射4 去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------不锈钢:漫射 255 反射 160 高光 光泽度1 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]金色不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为[高光大小] 光泽度为[模糊值] 细分高点给
Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值 Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射折射的值)你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值 Glossiness(光泽度平
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玻璃方法一:标准材质漫射:玻璃的颜色高光120光泽度90反射20 none换成VR贴图折射100 none换成VR贴图 把反射换成折射?玻璃方法二:VR材质漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)反射适当(也可以加个衰减 fall off然后选择非聂耳反射)光泽度 细分5 折射纯白(100透明)细分50折射率{之间}影响阴影勾选 雾色调玻璃颜色雾的倍增(适当调解)??磨沙玻璃的调法一在玻璃方法一调
vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度受颜色的影响很小越黑反射越小反之越白反射越大在黑天所有的物体都是黑色的因为没有光白天因为有光太阳光由三种颜色光照到物体上其他的颜色被物体所吸收反射出物体本身的颜色所以我们就看到物体折射:透明半透明折射:当光线可以穿透物体时这个物体肯定时透明的纸张塑料蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现透光现象即为半透明
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常用材质?材质的设置不是一成不变的也不是毫无规律这里给出的是个大概的参数值具体的还要配合场景的灯光进行修改相差不会很大当然还有其它很多种调法这里只介绍VR的调法希望能起到抛砖引玉的作用我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材玻璃布料金属木材壁纸油漆涂料塑料皮革一石材材质材质分析:石材有镜面柔面凹凸面三种1镜面石材:表面较光滑有反射高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH
vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度受颜色的影响很小越黑反射越小反之越白反射越大在黑天所有的物体都是黑色的因为没有光白天因为有光太阳光由三种颜色光照到物体上其他的颜色被物体所吸收反射出物体本身的颜色所以我们就看到物体折射:透明半透明折射:当光线可以穿透物体时这个物体肯定时透明的纸张塑料蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现透光现象即为
VRay渲染材质参数1白乳胶:Standard→VRaymtl→漫反射:纯白→高光光泽:橡木:Standard→VRaymtl→贴图→反射:50→高光光泽:→反射光泽:→细分:15→凹凸贴图→凹凸大小:30-50樱桃木:Standard→VRaymtl→贴图→模糊:→反射:衰减→类型:Fresnel→高光光泽:→反射光泽:→细分:20→凹凸贴图→凹凸大小:403金属:Standard→VRa
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