《纵横时空》游戏推广方案 本方案分为二个主要部份任何一部分的方案均可以单独执行或同时进行分列如下:一《纵横时空》网吧宣传推广活动:活动目标(一)加强《纵横时空》游戏宣传提高《纵横时空》品牌认知度(二)增加《纵横时空》在线用户数量提升网络游戏业务收入(三)活动期内发展 3000名注册用户每家网吧基本要求拉动100名新注册用户(四)
Click to edit Master title styleClick to edit Master text stylesSecond levelThird levelFourth level PPS推广方案上海众源网络 2007年12月推广基础炙手可热的游戏市场2006年网络游戏市场规模已达65亿元同比增长73.5专家预计到2010年网络游戏产业将超过500亿是国际公认的最有潜力的市场据
棋牌游戏推广方案大纲为了把我的棋牌游戏推向广大市场在日益面对严峻竞争的延边市场占有一席之地从而日益发展壮大现制定推广方案如下:推广目的:让我产品在投放市场后以最短的周期众所周知家喻户晓推广地点:延边朝鲜族自治州推广时间:游戏测试时期推广特点:突出韩国样式和视频界面的特点推广目标:让我们的游戏真正成为延边人的游戏 让每一个延边人都知道我们的产品 并且为拥有延边人自己的棋牌游戏而自豪推广
游戏推广方式与运营流程浅析一游戏推广方式概述及思路规律整理市场推广可以分为大众推销(广告公共宣传)人员推销和销售促进三个环节传统的推广方法:地面推广网络推广和平面推广相结合一地面推广:★推广手段:高校活动网吧活动兼职推广员宣传DM单发放海报张贴★海报宣传视觉的冲击让玩家试玩积累丰富的网吧资源★DM单发放:制作的创新性比如做成鼠标垫★推广员宣传:注重玩家人群成功案例★猫扑:猫游记的宣传主要发放在
目 录 TOC MERGEFORMAT 一 产品介绍 PAGEREF _Toc219598418 h 1二 推广方式及内容 PAGEREF _Toc219598419 h 1方式一:印刷品派送 PAGEREF _Toc219598420 h 1方式二:联通用户宣传 PAGEREF _Toc219598421 h 2方式三:来就送 PAGEREF
棋盘游戏上市推广方案一产品特点(1)对于市场推广知己知彼方能百战不殆鉴于市场棋牌游戏众多要把握我们游戏的特点适时推广平台特点:■游戏参与性强但是游戏认知度低可替代产品多 ■游戏可操作性强留存率较低(2)整体游戏推广方案将针对于现在游戏特点进行推广所以游戏本身和推广行为密切关系: 如下图 通过切实可行的推广行为进行产品的最大程度的曝光和最大量用户的引入但是用户最终留驻游戏肯定是在游戏鲜明的特
品牌策划推广方案下面是某企业品牌策划推广方案供读者参考方案名称棋牌游戏平台品牌策划推广方案受控状态编 号执行部门监督部门考证部门策划目的:最大限度吸收人最大限度留住人最大限度产生消费最低限度产生损耗棋牌游戏群体分析:棋牌游戏人群从18到50岁都有忠实的爱好者所以是一个设计年龄段十分大的群体而游戏玩家年段主要集中在18岁——30岁之间 占总数的70在这部分人群中又以25岁到30岁间喜欢电
游戏推广市场分析客户群体分析推广的三个阶段推广类型细化2.2.1网吧推广2.2.2地面推广-小区企业3.1 比赛活动-比赛宣传比赛形式及注意点市场分析随着网络计算机技术的发展特别是电脑设备价钱大幅度下降XX地区在生活节奏不紧凑的情况下民众逐步开始接触电脑市场调查结果表明经济收益较好拥有购买能力及网络消费能力的群众很早已经意识到网络的重要性并开始接触电脑及网络相互讨论的话题开始涉及网络娱乐
网络棋牌游戏的地方推广方案 对于地方的棋牌游戏运营商而言游戏上线初期的推广往往是成功的关键也是商家和投入的重点怎样才能让新游戏广为认知让更多的用户来体验让玩家持续感受游戏的乐趣这些都是商家在地方棋牌游戏推广中亟待解决的难题 1海报宣传(线下) 地方棋牌游戏的玩家较为集中主要分布在网吧小区高校等区域采用海报张贴这种定向宣传方式能够快速有效的将游戏强制性的推置到潜在玩家的眼前 费用:
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级《梦想游戏中心》09年市场推广方案一总述二推广计划三工作流程四核查奖罚机制第一部分:总述运营周期2009年全年运营期间推广目标1500-2000人同时在线推广地理范围以省会城市为中心和重点向周边城市辐射推广方向网吧社区校园城市热点软件店渠道商媒体运营商异业
违法有害信息,请在下方选择原因提交举报