所有的GDI绘图函数使用的都是逻辑坐标(逻辑范围)系统默认情况下 物理范围和逻辑范围 是1:1 的对应关系1. 首先定义类成员:?? CDC m_pDC?? CDC MemDC?? CBitmap MemBitmap?? CBitmap pOldbitmap?? LONG xRange?? 逻辑范围x方向宽度?? LONG yRange?? 逻辑范围y方向高度?? LONG nWidht??
用VC实现双缓冲技术.txt不要放弃自己 -------(妈妈曾经这样对我说转身出门的一刹那我泪流满面却不想让任何人看见) 看到这一句小编也心有感触想起当初离家前往几千里外的地方的时候妈妈也说过类似的话但是身为男儿必须创出一片天才能报答父母的养育之恩用vc 做的画图程序当所画的图形大于屏幕时当拖动滚动条时屏幕就会出现严重的闪烁情况为了解决这一问题就得使用双缓冲来解决这一问题程序产生严重的闪烁
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双缓冲绘图在Qt4中所有的窗口部件默认都使用双缓冲进行绘图使用双缓冲可以减轻绘制的闪烁感在有些情况下用户要关闭双缓冲自己管理绘图下面的语句设置了窗口部件的Qt::WA_PaintOnScreen属性 就关闭了窗口部件的双缓冲.mywidget->setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen)由于Qt4不再提供异或笔组合模式QPainter:postionMode
双缓冲绘图在Qt4中所有的窗口部件默认都使用双缓冲进行绘图使用双缓冲可以减轻绘制的闪烁感在有些情况下用户要关闭双缓冲自己管理绘图下面的语句设置了窗口部件的Qt::WA_PaintOnScreen属性 就关闭了窗口部件的双缓冲.mywidget->setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen)由于Qt4不再提供异或笔组合模式QPainter:postionMode_Xo
C WinForm利用GDI的双缓冲技术来提高绘图效率前言进入.NET时代Windows的绘图技术也从GDI升级到了GDI从名字就能知道GDI是对以前传统GDI绘图技术的一次升级不过在微软几乎把所有的新技术都冠之.NET的情况下GDI竟然不叫做还真让我感到有点意外了 :)GDI在一种与设备无关的环境下提供了一套统一的绘图编程模型极大的提高了Windows绘图编程的方便性我们再也不用创建什么各种各样
MFC中实现双缓冲的函数例程在
自? t blank 405087695最终编辑? t blank 405087695终于开荤了DMA?先抄一小段DMA的说明对于没玩过DMA 的朋友这里简单说一下DMA用自己的语言说吧那就是从某个位置传输数据到某个位置如果不用DMA那要CPU参与操作一个字节一个字节地搬效率高点的就一个字一个字地搬.但当你用了DMA 后那就是只需要设置:A.从哪里开始搬 B搬到哪里去C以字节方
武汉工程大学 计算机科学与工程学院综合设计报告设计名称: 科研训练(I)综合设计 设计题目: 编程能力培养 学生: 专业班级:
用VC实现数学函数图形绘制Use the VC to realize drawing figures of mathematic functions 指导教师:付勇 制作人:刘海卢文娟
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