Unity3D教程:游戏开发算法(三) Posted on 2013年06月26日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 60 次 六贪婪法贪婪法是一种不追求最优解只希望
Unity3D教程:Unity3D开发Android游戏 Posted on 2013年02月19日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 474 次 HYPERLI
一理解UV贴图? ?? ? UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点它们定义了一个两维纹理坐标系统称为UV纹理空间这个空间用U和V两个字母定义坐标轴用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面? ?? ? 本质上UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系UVs负责确定纹理图像上的一个点(像素)应该放置在模型表面的哪一个顶点上由此可将整个纹理都铺盖到模型上如果没有UVs多边形网格将不
Unity3D游戏开发课程Unity3D因为极其强大的兼容性得到各大网络游戏的亲睐Unity也称Unity3D是近几年非常流行的一个3d游戏开发引擎跨平台能力强使用它开发的游戏数不胜数也必将成为2015年的香馍馍以下是Unity3D游戏开发课程Unity3D培训游戏开发课在Unity官方提供的课程体系基础上增加了更多实战性的项目Unity3D培训实战项目涵盖了时下最经典的游戏如《炉
名动漫unity3D游戏开发课程大纲 课程介绍(1天)Unity应用以及市场前景UnityVisual studio201Mono安装以及界面介绍创建一个简单的游戏项目Unity资源的导入导出 C语言简介(3天)C简介变量常量枚举数组循环判断分支语句字符串处理函数的使用类抽象类接口继承 C语言进阶(8天)常用容器:数组队列哈希表常用排序算法:冒泡排序桶排序快速排序事件委托的使用常用设计模式:MVC
Unity3D教程:手游开发常用排序算法 Posted on 2013年06月24日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 71 次 一插入排序(Insertion So
HYPERLINK t _blank Unity3D游戏开发之委托(Delegate)1定义? ? ? ? delegate是C中的一种类型它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类与其它的类不同delegate类能够拥有一个签名(signature)并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用? ? ? ?它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象使得类B的对象能够调用这个方法
游戏开发教程-美术制作揭密游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的如果你不进入到这行业即使你的美术再好技术再精通也很难理解其中的奥妙希望本文能带给你一些启示 游戏美术包含有许多方面所以配合协作是做好游戏的美术的首要因素因为游戏是交互性非常强的项目所以美术其实要体现企化程序所要表达的各种要素这就对美术做出了非常多的限制也要求美术与企划程序要有很好的配合才能做出一个很好的游戏另外由于一个游戏的
? ? 今天主要讲了数据库的一些内容数据库的作用:1存储大量数据方便检索和访问2保持数据信息的一致完整3共享和安全4通过组合分析产生新的有用信息数据库的概念: 简单来说是本身可视为电子化的文件柜——存储电子文件的处所用户可以对文件中的数据进行新增截取更新删除等操作 数据库指的是以一定方式储存在一起能为多个用户共享具有尽可能小的冗余度的特点是与应用程序彼此独立的数据集合创建数据库
Unity3D教程:Unity3D游戏内的付费 Posted on 2013年01月25日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 334 次 一搭建号沙盒环境 二IAP
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