水动力学-RealFlow的教程时间:2007-09-29来源: :不详 发布人: 点击: 次关键字: HYPERLINK :.gougousearchsearch=水动力学-RealFlow的教程id=4006479 t _blank 迅雷 HYPERLINK :.googlecustomdomains=.cg3000.co
第一部分的教程 先做下菜单翻译可以简单作为命令中文化的对照表使用作为沟通 请大家提出异议和批评好及时进行修改???——————————————————————————————————↑为file下命令的翻译肯定有不准的希望大家多多沟通以便及时修正更新——————————————————————————————————————————————↓edit下命令翻译?????—————————
Realflow入门教程之二1. ? 接着上面的继续讲吧我们已经开始给杯子往里面注水了发射器现在发射出的是粒子在视图的右下角有个Node Params面版里面的Particles里面有些选项可以控制这些粒子 tL} 9FPP ?Type是选择粒子形态选Liquid液态 u sl_e)Y[ ?EgW_B ?? Resolution是发射器每一次发出的粒子数粒子越多解算越慢但效果越好 C
RealFlow?3D?Studio
RealFow能为外来物体(仅限于用.Sd格式传输的物体)创建潮湿贴图序列物体的贴图和贴图坐标都需在外部3D软件中设置而且贴图坐标必须在传入RealFow前设好以便RealFow在创建潮湿贴图时使用已有的贴图坐标否则不能建立正确的潮湿贴图这种贴图不仅可以用于潮湿效果还可以制作融蚀刷油漆等效果Load Texture 默认情况下RealFlow不创建潮湿贴图这时可以读入一个图片在视图中显示在物
发射器属性:粒子流(Particles)属性面板Type粒子类型:有4种:液体(Liquid)气体(Gas)惰性粒子(Dumb)弹性粒子(Elastics)Resolution精度:默认为1代表每立方空间中有1000个粒子精度越高粒子越多生成网面越光滑细节越丰富解算越慢Density密度:单位是KGm3密度越大质量越大运动约弛缓1000 代表水的密度Internal pressure内压:
realflow和maya来制作海洋动画本篇讲的是如何使用realflow和maya来制作海洋动画其最终效果如下:图0 最终效果图01.建立一个工程图1 New Project图12.点选右边菜单栏上的waves点选Create surface会在realFlow里生成一个海平面图2 wavescreate suface图23.然后我们给海面加上波浪图3 Fractal图3点击Action图
雨点打湿贴图也许你曾问过自己怎样模拟雨点滴落在路面打湿的效果呢下雨的时候我们会在人行道或路面上看到有一些暗点随着雨越下越大这些点变得越来越多直到覆盖满整个路面变潮湿这个简短的教程使用一个非常简单却很有效的方法你会学习到怎样来制作这个雨点打湿的效果雨点打湿贴图是一个很小的效果ReaFlow没有直接提供但几乎所有三维软件都可以制作此效果只要有一个基本的粒子系统——没什么特别或是复杂的使用这个本文方法你
简介:王丽媛回族河北人生于80后从事多年影视特效工作现在任职完美动力高级特效讲师参与完成的项目主要有:《李小龙传奇》《漕运码头》《潜伏》《我的团长我的团》《倚天屠龙记》等首先要给大家介绍一下接下来要制作的效果是子弹打碎鸡蛋的效果再制作这个效果之前请先确保机器上安装了Realflow(版本4.3.8)软件以及Realflow与maya相互导入的接口程序现在打开egg.ma文件如下图001所
水力学及河流动力学一、专业介绍水力学及河流动力学(081502)隶属于水利工程一级学科。1、研究方向目前,各大院校与水力学及河流动力学专业相关的研究方向都略有不同的侧重点。以河海大学为例,本学科的研究方向有: 01 水生态及环境(含生态水力学、环境水力学、城市水力学)02 工程水力学(含高速水流、施工水力学等)03 河流泥沙工程及河流管理04 工程渗流与控制05 水沙数值模拟及试验技术等。2、
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