动态加载游戏对象或文件 Posted on 2013年04月22日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 188 次 动态加载FBX文件1.将模型拖动到场景中调整好位置(制作prefab需要)2.新建Resources(如果工程中有的话就
Unity3D实现动态加载游戏资源在flash时代资源的动态加载非常的普遍主要是受限于网速的快慢我们在用unity3d制作在线项目的时候不可避免的要考虑到优化加载的问题这篇文章算是比较好的经验之谈了转来大家看看用Unity3D制作基于web的网络游戏不可避免的会用到一个技术-资源动态加载比如想加载一个大场景的资源不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕应该优先加载用户附近的场景资源在游
Unity3D脚本:Unity3D实现动态加载游戏资源 Posted on 2013年02月05日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 267 次 用Unity3D制作基于web的网络游戏不可避免的会用到一个技术-资源动态加载比如想加载
游戏对象基本控制:缩放游戏对象 Posted on 2013年07月23日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件 被围观 5 次 01private float xScale = 02private float yScale
在类unix操作系统中驱动加载方式一般分为:动态加载和静态加载下面分别对其详细论述一动态加载动态加载是将驱动模块加载到内 核中而不能放入libmodules下??? 在内核中加载驱动命令为:insmod 删除模块为:rmmod??? 在以上内核中除了insmod与rmmod外加载命令还有modprobe??? insmod与modprobe不同之处:??? insmod 绝对路径××.o而modp
MFC的picture控件 静态加载与动态加载 静态加载001:新建对话框工程加入picture控件修改属性 把picture控件中的type设置为bitmap类型 ?关联变量为m_Bmp(类型为control)002:双击按钮在消息处理函数中添加HBITMAP hBitmap?hBitmap = ::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle()MAKEINTRES
GameObjects 游戏对象(物体) HYPERLINK Unity Manual > HYPERLINK User Guide > HYPERLINK
游戏加载进度条 Posted on 2013年05月13日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观82 次 01using UnityEngine02using 04public class HHH
8100游戏文件下载连接格式:ZIP 电玩之家 CPS1 CPS2115网盘资源拳皇 94拳皇 95 (第1套)拳皇 96 (第1套)侍魂 - 十二剑手 (第1套)侍魂 II 真侍魂 - 霸王丸地狱变侍魂 III 侍魂 - 斩红郎无双剑 (第1套)侍魂 IV - 天草降临饿狼传说 - 宿命之战饿狼传说 2 - 新的战斗饿狼传说 3 - 远古征战饿狼传说 特别版
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