Windows图形设备接口(GDI)是为与设备无关的图形设计的所谓设备的无关性就是操作系统屏蔽了硬件设备的差异因而设备无关性能使用户编程时无需考虑特殊的硬件设置Win系统应用程序应用程序在窗口中绘制了一个椭圆颜色列表框覆盖了椭圆的一部分574. 映像模式映像模式定义了将逻辑单位转化为设备的度量单位以及设备的x方向和y方向程序员可在一个统一的逻辑坐标系中操作而不必考虑输出设备的坐标系情况屏幕坐标系
习题234画笔画刷字体位图裁剪区 1. BeginPaint和EndPaint函数 (1) BeginPaint function准备在窗口绘图获得代表窗口的设备描述表句柄把有关绘图的信息放到PAINTSTRUCT 结构变量中响应WM_PAINT消息绘图必须调用该函数获取设备描述表句柄(2)ReleaseDC function 释放设备描述表句柄必须与GetDC函数成对调用函数原型:int R
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第3讲 Windows的图形设备接口及windows绘图 Windows图形设备接口(GDI)是为与设备无关的图形设计的所谓设备的无关性就是操作系统屏蔽了硬件设备的差异因而设备无关性能使用户编程时无需考虑特殊的硬件设置一图形设备按口(GDI)GDI负责系统与用户或绘图程序之间的信息交换并控制在输出设备上显示图形或
画图 分类: 2008-04-16 20:50 4544人阅读 lments 评论(0) javascript:void(0) o 收藏 收藏 l report o 举报 举报 23 t _blank c t _blank dataset e59bbee5bda2 t _blank 图形 t _blank
教学目的要求:1掌握Timer组件的常用属性和事件能够应用Timer组件构建应用程序2掌握Graphics类的创建方法学会利用Graphics类对象绘制各种图形理解绘画的坐标和颜色的设置方法3掌握画笔(Pen)画刷(Brush) 的创建方法掌握路径(Path)的创建方法教学重点: 时钟的应用学会绘制图形教学难点:图形的绘制方法命令按钮Button1SizeMode在不同的时间间隔装入
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第3讲 Windows的图形设备接口及windows绘图 Windows图形设备接口(GDI)是为与设备无关的图形设计的所谓设备的无关性就是操作系统屏蔽了硬件设备的差异因而设备无关性能使用户编程时无需考虑特殊的硬件设置一图形设备按口(GDI)GDI负责系统与用户或绘图程序之间的信息交换并控制在输出设备上显示图形或
#
Windows API绘图函数AngleArc根据一个弧形的两端点画一条线Arc画一个圆弧ArcTo画圆弧并更新当前位置CancelDC放弃绘图操作Chord画一条弦线(椭圆的平分线)Ellipse画一个椭圆ExtFloodFill填充屏幕一某区域FillRect填充矩形FloodFill填充屏幕一某区域FrameRect画一围绕矩形的框GetPixel获取某像素的颜色InvertRect反转矩形
第7 章屏幕绘图及文本显示屏幕是最基本的输出设备屏幕绘图及文本显示是应用程序最常用的功能本章讲述VisualC 中屏幕绘图及文本显示的工作原理及其基本编程方法首先介绍GDI与设备描述表然后介绍CDC类映射方式等概念最后介绍基本的绘图函数及文本显示函数的用法 GDI与设备描述表Windows 操作系统是一个图形界面的操作系统为了方便地在屏幕上和打印机上绘制或输出图形与文本Windows 系统中为用户
Appendix C:Windows 2000Appendix C:Windows 2000HistoryDesign PrinciplesSystemponentsEnvironmental Subsystems File systemNetworkingProgrammer InterfaceWindows 200032-bit preemptive multitasking oper
违法有害信息,请在下方选择原因提交举报