Unity3d游戏场景优化涉及到Lod技术 (Levels of Detail多细节层次)选择剔除(Culling)光照贴图(Lightmap)(一) 光照贴图动态实时灯光相比静态灯光非常耗费资源所以除了能动的角色和物体静态的地形和建筑通通使用Lightmap强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast这个东东是Autodesk的产品(可怕的垄断感觉和3d沾边的软件丫都要插一
Unity3d游戏场景优化杂谈 动态实时灯光相比静态灯光非常耗费资源所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑通通使用Lightmap强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast这个东东是Autodesk的产品(可怕的垄断感觉和3d沾边的软件丫都要插一手)据说用来制作过杀戮地带和镜之边缘镜之边缘建筑场景漂亮干净的光影Lightmap的效果在Unity中
游戏中的场景管理技术浙江大学软件学院梁秀波Email:liangxb@游戏Quake3的场景 三维游戏场景的组织和绘制三维游戏中的图形技术可分为三个层面场景的几何组织与优化着重于提高绘制效率场景的画面真实度,采用一系列特效生成技术包括高级纹理映射,过程式建模等基于真实物理定律的游戏效果模拟主要是阴影模拟和碰撞检测本次课程将着重讲解三维游戏场景的几何组织,优化管理以及在此基础上的OGRE中的复杂场景
第一部分 认识游戏场景及概述第二部分游戏场景的制作(小型场景)及其制作理念第三部分综合型游戏场景制作(综合项目)五游戏的制作流程提案——前期规划——前中后制作——测试——发行
Unity3D教程:Unity3D开发Android游戏 Posted on 2013年02月19日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 474 次 HYPERLI
Unity3D教程:Unity3D游戏内的付费 Posted on 2013年01月25日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 334 次 一搭建号沙盒环境 二IAP
Unity3D体感游戏游戏倒计时脚本 Posted on 2013年07月10日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件 被围观 28 次 这段代码主要是完成的功能是游戏中倒计时的显示和实现倒计时主要用了Time类中的time但是要注意的是tim
Unity官网针对ISO游戏的优化建议 Posted on 2013年05月27日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 20 次 尽量控制定点数量(注意所谓顶点不是建模
Unity3d中场景漫游的制作非常方便1. 首先在3d软件中准备好模型我找了个maya制作的房子注意:我这里用的是真实世界的比例旁边测量工具测量的是1000cm10米高.2. 导出fbx格式文件?注意:勾选光滑组输出设置单位为厘米Y轴朝上3. 新建一个unity项目:勾选你将来要用到的引擎自带的几个资源包例如:Character Controller.unityPackage(这个里面有一个
Unity3D游戏本地存储 Posted on 2013年03月06日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 322 次 HYPERLINK t _blank Unity3D游戏本
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