Unity3D制作并使用Assetbundles方法 Posted on 2013年07月16日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件 被围观 35 次 在网页中为了控制.unity文件的大小加速载入速度可以把系统用到的资源制作成Assestb
对象的创建Test t=new Test()创建成员方法:public ?void GetNum(){(a)}.调用成员变量:() ? 调用成员方法:() ? ()接下来是类(静态)变量:static ?int b=3 ?调用成员变量:(b)或者:()静态(类)方法:只能访问类变量 ?public ? static void ?Get(){(b)}带参数的方法:(方法重载)int aa=10
Unity3D教程:CDN网络Unity网页插件使用方法 Posted on 2013年02月05日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 226 次 为了让中国用户以最
TIPTOP-合并报表使用方式第 貳拾肆页 合并报表整体说明合并财务报表,是指反映母和其全部子形成的企业(以下简称企业)整体财务状况、经营成果和现金流量的财务报表。与个别财务报表(指企业单独编制的财务报表,为了与合并财务报表相区别,将其称之为个别财务报表)相比,合并财务报表反映的是企业整体的财务状况、经营成果和现金流量,反映的对象是通常由若干个法人(包括母和其全部子
使用Unity直接制作Lightmap Posted on 2013年04月11日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategorymanualunity3d-e59fbae7a180e69599e7a88b o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 256 次 HYPERLINK :w
EAS合并报表使用方法一合并报表编制步骤简介使用下发模板制作各项上报报表→审批上报各项上报报表→报表接收→选择合并范围→内部往来核对→内部交易核对→自动生成抵消分录→生成工作底稿→生成合并报表二合并报表标准制作步骤详解(一)使用下发模板制作各项上报报表1需要上报数据的模板有:财务报表(模板编号:005)抵消数据(模板编号:DX-001)核对数据上报(模板编号:009)如无相应上报数据的则对
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还是看图吧这个比较直观[解压] 首先将邮件中的压缩文件下载到桌面上然后在那个文件图标上先点右键选中如图所示的项再按左键然后会发现桌面上出现了一个文件夹然后打开它找到名为a制作铃声软件然后双击然后出现下图然后按上边出现的操作就可以了注意如果自己弄明白就不用看下边的了没弄明白可以参照下边的提示可以直接拖动那两个剪刀听到好听的地方可以点设定起点到终止的地方点设定终点然后可以试听铃声如果不意可以重
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使用PPT的动画效果制作一个简单的倒计时器打开PPT将默认PPT的版式设计为空白 (这个一片空白的就是空白版式)创建一个横排文本框在里面输入一个时间例如三分钟字体和字号设置为效果如下复制这张幻灯片然后无脑粘贴吧之后只要更改幻灯片里面的数字得到如下效果下面是重点:选择这个按钮里的设置幻灯片放映方式把幻灯片放映中的页码设置成倒计时幻灯片的起始页和结束页如图是第1页到第10页点击确定再次选择这里面
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