实验二? A算法实验一实验目的:熟悉和掌握启发式搜索的定义估价函数和算法过程并利用A算法求解N数码难题理解求解流程和搜索顺序二实验原理:A算法是一种有序搜索算法其特点在于对估价函数的定义上对于一般的有序搜索总是选择f值最小的节点作为扩展节点因此f是根据需要找到一条最小代价路径的观点来估算节点的所以可考虑每个节点n的估价函数值为两个分量:从起始节点到节点n的代价以及从节点n到达目标节点的代价三
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实验二 贪心算法的应用 一实验目的1.掌握贪心算法的基本概念和两个基本要素2.熟练掌握贪心算法解决问题的基本步骤3.学会利用贪心算法解决实际问题二实验内容 1.问题描述:题目一:硬币找钱问题设有6种不同面值的硬币各硬币的面值分别为5分1角2角5角1元和2元现在要用这些面值的硬币来购物和找钱购物时可以使用的各种面值的硬币个数存于数组Coins[1:6]中假设商店里各面值的硬币有足够多对于给定的付款金
算法分析与设计实验报告项目名称动态规划算法 专业班级 实验成绩:批阅教师:年 月 日1实验2《动态规划算法》实验学时:2 实验地点:二综 实验日期:一、实验目的熟悉动态规划的使用二、实验内容1)编程实现矩阵连乘算法。2)验证矩阵连乘算法的有效性(是不是最优解)。三、实验方法动态规划法四、实验步骤预习,预先完成编程的初步工作,在实验课上通过程序。五、实验结果public clas
实验二:运算器实验实验要求:利用COP2000实验仪的K16K23开关做为DBUS数据其它开关做为控制信号将数据写累加器A和工作寄存器W并用开关控制ALU的运算方式实现运算器的功能实验目的:了解模型机中算术逻辑运算单元的控制方法实验说明: COP2000中的运算器由一片可编程芯片EPLD实现.有8种运算通过S2S1S0来选择运算数据由寄存器A及寄存器W给出运算结果输出到直通门D有兴趣的同学可
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《计算机图形学》实验报告(实验二:图形填充算法)实验目的及要求用两种方法做图形的填充算法理论基础边填充算法对于每一条扫描线和每条多边形的交点(x1y1)将该扫描线上的交点右方的所有像素取补种子填充算法利用栈来实现种子填充算法种子像素入栈当栈非空时重复执行如下步骤:将栈顶像素出栈将出栈像素置成多边形色按左上右下顺序检查与出栈像素相邻的四个像素若其中某个像素不再边界且未置成多边形则把该像素入栈算
实验内容Boyer-Moore算法的实现实验环境1.计算机及操作系统:PC机Windows 2000xp代码设计include <>include <>include <> 辅助数组取决于字符集和默认的采用 ASCII字符集256个元素define LEN 256char src[65535]char patten[100]int BMMatcher(char s char p int i
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项目1 幻方问题幻方是由一个的矩阵其值从到该矩阵中各行各列或对角线上的元素之和都是相同的下图是一个的幻方的例子:15812417161475232220136432119121092251811要求:尽可能多的输出满足要求的幻方并求出其渐进时间复杂度(Hint) 生成大量的幻方可以让计算机搜索但是注意要减轻计算机的负担否则很难得到结果(2 Points) 问题1:当n为3时输出所有幻方共8个(基本
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