#
WGUIcontrol……屏幕模板绘制管理ControlSetTouch Event ManagerGUIMenu Related Function
NGUI的核心组件UICamera Posted on 2013年06月20日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategorymanualunity3d-e59fbae7a180e69599e7a88b o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 58 次 UICamera脚本是所有功能性UI的关键
#
Unity3D插件:NGUI对比uniSWF Posted on 2013年07月09日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategorymanualunity3d-e59fbae7a180e69599e7a88b o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 83 次 NGUI很多人肯定说非常强大不过
Unity3D插件NGUI的屏幕自适应 Posted on 2013年03月07日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategorymanualunity3d-e59fbae7a180e69599e7a88b o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 921 次 HYPERLINK :w
NGUI学习笔记NGUI的直接用法Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器如果界面是用NGUI做的只能这样添加(注:ponent添加无效)Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本作用是避免像素偏移的问题Attach UIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本提供缩放功能Make Pixel Perfect:表示
MSDN:从 HYPERLINK ms-help:MS.MSDNQTR.v90.chsfxref_syste18320aae-c9c6-fef7-d437-56d8dacd9219.htm SerialPort 对象接收数据时将在辅助线程上引发 DataReceived 事件由于此事件在辅助线程而非主线程上引发因此尝试修改主线程中的一些元素(如 UI 元素)时会引发线程异常
#
AWT常用事件和监听器接口方法事件描述信息事件方法接口名方法ActionEvent激活组件如按钮单击getActiomand()ActionListeneractionPerformed(ActionEvent e)ItemEvent选择了某些项目getItem()ItemSelectable getItemSelectable()getStateChange()ItemLi
违法有害信息,请在下方选择原因提交举报