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ProE 渲染常用材质参数发布: 2007-11-03 09:17 : webmaster 来源: =31859extra=page3D126amp3Bfilter3Dtype26amp3Btypeid3D8 o 本站 t _blank 本站 查看: 1175次 中华编辑小组编辑发布编辑人: 美雅破浪 ProE 渲染常用材质参数一各种金属的属性金属 颜色RGB 色彩亮度
Diffuse---表面色(漫反色颜色)specular level---高光级别值越高 明暗越明显glossiness---光泽度opacity---透明度玻璃和镜子的质感的话用multi layer材质(一级高光=99光泽度98)(二级高光=85光泽度85)玻璃和反色的透明度如果要做的逼真需要用光线追踪reflection(反色)refraction(折射) 两者之和最好等于100 [3D M
帧缓冲器解析:1启用内置帧缓冲器勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口而且减少占用系统内存不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器2显示上一次VFB: 显示上次渲染的VFB窗口点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口 3渲染到内存帧缓冲器勾选的时候将创建VR的帧缓存并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察如果需要渲染高分辨率的图像时建议使用渲染
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我第一次写教程有不足的地方大家提出来我好方便改正废话不多说现在开始进去主题 首先:大家把想要出图的建好模的max文件打开 先跑光子贴图这里是光子贴图的保存路径1:2我们把反射去掉不渲染最终的图像勾上这样我们可以剩下大半的时间使用固定我们的速度会更快一些自动保存光子贴图自动保存灯光缓存贴图保存预设值有几个相机就保存几个预设值路径依此类推有几个相机就保存几次现在开始设置批处理有几个相机添加几个
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材质名称漫射反射高光光泽度光泽度细分折射折射率选项BRDF凹凸环境白色乳胶柒 取消跟踪反射 输出曲线增到2白天的墙 取消跟踪反射 墙纸贴图模糊 贴图输出曲线增到2地板贴图模糊衰减前色47侧色81选fresnel激活贴图 适量输出量3高反光木贴图模糊衰减侧色150选贴图 贴图输出量5木头贴图模糊 贴图输出铜 输出磨沙不锈钢100150
VR渲染器设置参数打开渲染场景:默认渲染器产品级——选择渲染器——Vray Adv 参数简介Global Switches (全局切换)Geometry(多边形组)Displacement (置换)决定是否VR自己的置换贴图(此项不会影响3DMAX自身置换图)Light(灯光组)各参数控制着全局灯光和阴影开启或关闭Lights(场景灯光)渲染时计算场景中所有灯光设置如取消场景中只受默认灯光和天光
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