Click to edit Master title styleClick to edit Master text stylesSecond levelThird levelFourth levelFifth level做有激发力的创意创意按钮的思考原则及方法十五的月亮有你的一半也有我的一半每一个优秀创意的产出创作部和策划部的关系本应该如同:怎样才能两面讨好合作激荡促进把策略的思考带入创意的形成过
李奥贝纳的88条创意语录 如果你不愿意将自己当成消费者那么你根本就不该步入广告这一行我们生活的真正的目的便是通过创意或点子为客户塑造商誉并不断开创销售佳绩人们经常问我为什么选择了广告而事实是广告选择了我广告没有永久不衰的成功既是不考虑道德因素虚假不诚实的广告总被证实无利可图做生意的唯一目的就是服务大众而做广告的唯一目的就是对大众解释这项服务占领市场必须占领消费者的心我从未见过在任何真
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由李奥·贝纳于1935年成立于美国芝加哥1971年成为美国第四大广告 在全球80多个国家设有将近100个办事处拥有一万多名员工李奥贝纳的客户包括全球25个最有价值品牌当中的7个如麦当劳可口可乐迪斯尼万宝路KelloggTampam和Nintendo等 每一样产品本身都具有它与生俱来带有戏剧性意味的故事我们的第一件工作是去发掘它并用它来赚
不做总统就做广告人 李奥贝纳生平简介:李奥·贝纳(Leo Burnett1891—1971) E69D8EE5A5A5E8B49DE7BAB3E5B9BFE5918AE585ACE58FB8 o 李奥贝纳广告 李奥贝纳广告的创始人 李奥·贝纳于1935年创立的 E69D8EE5A5A5E8B49DE7BAB3
Click to edit Master title styleClick to edit Master text stylesSecond levelThird level创意人员该有的策略性思考接brief之前应该知道的事广告是什么广而告之贩卖产品骗人买东西资本主义的打手艺术……..广告是什么广告其实就只是说服说服自己说服partner说服客户说服消费者广告是一个说服的过程 沟通的行业广告策略
我们的预备工作4518-2415)策略性启示:注重提升生活品质与潮流同步这个特质明显反映在资讯科技范畴高科技时代里必须不断自我更新避免脱节 10工作需要中国互联网络发展状况统计报NIC(20011)20求职招聘信息休闲娱乐信息软件上传下载8040在线点播中国互联网络发展状况统计报NIC(20011)5速度太慢家庭用户20其他商 业 用 户分析对象表现宽带网的宽策略基础不是最终品牌决定者
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“大家都在谈创意,什么是创意?为什么要有创意?”Let’s make things better!人有了需求,就要满足,而在达到目的(问题)之前,寻求一个更有效的新方法,使问题得以解决,此种过程,就是创意。 发明改良重新定义 → 都是创意ex: 轮子 →齿轮 → 桌子 电脑 → 更薄小 → 因特网可携带 所以……创意的重点在于问题,而问题来自于需求。从不同角度看问题,然后改变问题,找不到答案,是因
Click 形成 Great Idea 的第一步Great Brief策略是什么为什么简报会没有方向没有内容EnvironmentSWOT行销决策大方向EnvironmentSWOT各种不同的行销技能能扮演什么角色现行Briefing的格式(九阴真经)现行Briefing的格式(九阴真经petition 竞争范畴Where are we now 我们现在何处我们想达成什么目标实际点单凭广告
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