sw贴图和渲染技巧总结1.我们贴图时可以选择掩码颜色从而过滤掉图片背景色主要用于帖商标和特殊标志2.贴图要在零件上帖到装配体里面后就不好定位了二.渲染技巧1.我们出图片是要用渲染工具渲染后另存为图片这样效果很好看2.金属材质可以在渲染状态下看出来并且效果很好而外观纹理都是在正常的状态下显示的3.我们还可以加入环境灯光(点线多点聚光灯)来控制贴图的效果4.我们还可以在不同场景里面仿真但要注意大小角度
HYPERLINK :.tuozhe8forumdisplay.phpfid=10filter=typetypeid=178 [渲染技巧] 3Dmax联机渲染(vray分布式渲染)教程各单位请注意各单位请注意《3dmax 8.0Vray1.5rc3分布式渲染教程》也就是大家俗称的网络渲染严格来说网络渲染与VR的分布式渲染还是有一定的区别的网络渲染时所有的机器共同
一般情况下32位的XP在内存使用总量超过时MAX就会跳掉解决方法是到我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复设置>编辑在打开的文件里在结尾里加入PAE3GB参数然后重起即可[bootloader]timeout=5default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS[operatingsystems]multi(0)disk(0)rdisk(0)part
贴图烘焙技术也叫Render To Textures简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术这样的话光照信息变成了贴图不需要CPU再去费时的计算了只要算普通的贴图就可以了所以速度极快由于在烘焙前需要对场景进行渲染所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性
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新年的钟声终于敲响了我给大家的教程也制作完了也要休息了大家新年快乐为解除渲染在大家心目中的不好印象在新年来临之际给大家制作一个渲染教程希望大家喜欢 我们以花朵为例来讲如何渲染以及渲染的一些基本知识通过本教程希望大家能够基本掌握渲染的步骤方法并能做一些简单的渲染 首先要打开photoworks插件具体方法不再赘述 渲染可以分两种方法:1.依据渲染向导.2.自己选择然后渲染 第一种方法大家可以依照想到
材质贴图 灯光渲染HYPERLINK =0t=1c=fks_087068082080082064085095094095085082080067085082095075080默认分类 2010-03-19 09:44:34 阅读92 评论0 字号:大中小 在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置 要使物体高亮显示可以在材质编辑器里添
水墨渲染的技巧.txt我自横刀向天笑笑完我就去睡觉 你的手机比话费还便宜路漫漫其修远兮不如我们打的吧(一)水墨渲染的准备工作 1 选择渲染用纸:水墨渲染要求最高由于水墨渲染用水多纸的韧性十分重要要用能经的起多次擦洗质地坚实的纸纸的表面不宜光滑也不宜过分粗糙一般用水彩纸即可要用细腻的一面 2 选墨:可以使用水彩颜料中的黑色与碳素墨水各半混合加水冲稀后经过滤二次即可使用墨水加淡茶水茶水带有一
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