为了让大家更好的掌握MAYA材质我们今天就比较全面的讲解一下MAYA的各种常用材质其它的材质希望大家能做到举一反三大家认真的学习这个教程会让你们在以后MAYA材质的制作中事半功倍好了现在正式开始讲解(一)材质球的使用特性(常用类型)Blinn Phong PhongE Lambert Anisotropic Shading Map Surface Shader Layered S
Hypershade中的Maya渲染节点1.概述为了方便大家学习Maya的渲染部分下面笔者提供了Maya各个渲染节点的解释Maya的Hypershade中的渲染节点如图1所示图1 Hypershade中的渲染节点Maya中的渲染节点大致由材质(Materials)纹理(Textures)灯光(Lights)效用工具(Utilities)组成它们之间的关系如图2所示图2 Maya中的渲染节点2.Ma
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简介MII是英文Medium Independent Interface的缩写翻译成中文是介质独立接口该接口一般应用于以太网硬件平台的MAC层和PHY层之间MII接口的类型有很多常用的有MIIRMIISMIISSMIISSSMIIGMIIRGMIISGMIITBIRTBIXGMIIXAUIXLAUI等下面对它们进行一一介绍MII接口:TXD(Transmit Data)[3:0]:数据发送信
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接触cg论坛人体肌肉运动规律面部表情暑期:动画实习旅游感受外面的世界积累灵感软件:Flash动画制作Phototshop图像处理软件详情:Maya(玛雅)Maya是美国Autodesk出品的世界顶级的三维动画软件应用对象是专业的影视广告角色动画电影特技等Maya功能完善工作灵活易学易用制作效率极高渲染真实感极强是电影级别的高端制作软件其售价高昂声名显赫是制梦寐以求的制作工具掌握了May
首先给大家看看最终效果图:??那么首先在介绍做玻璃之前呢先给大家说一下我们做玻璃时候非常重要的一点无论做玻璃还是做透明的物体.一定要把折射打开.那么折射的位置在材质球的属性面板下面Raytrace Options>Refractions[这项就是折射必须勾选]如图下(图一)Refractive Index就是它的折射率了一般我们做玻璃的折射率是左右.?这个折射率的数值对效果也是有一定的影响的下面的
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maya里人物头发的几种一般做法: 1.面片贴图. 2.长发用pfx--先用curves 编制发型再将stroke粘贴到引导曲线上生成头发短发用fur. 3.插件. 6以后增加的hairSystem. 其中12是传统做法网上教程已经很多了3根据需要看插件的help.本教程只讨论第4种做法使用maya默认渲染器和pe进行渲染. 先总结一下使用maya hairSyste
材质和贴图第一节 材质的创建方法编辑方法一材质创建方法1在Multilister编辑窗口中创建材质执行Window——Rendering Editor——Multilister命令打开Multilister窗口初始时窗口中含有3种滤光器组:初始物体滤光器组初始粒子滤光器组及初始辉光在窗口中按住鼠标右键在弹出的快捷菜单中选择Edit——Create命令打开一个Create Render No
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