A = 100定义雪花个数B = 2初始值_(bg 0)创建空白影片剪辑创建一个黑的与场景大小一样的影片作为背景with (_) {(0x000000 100)(0 0)(0 0)(0 )( )( 0)(0 0)()}用画线来画背景_(xue 1)利用画线创建雪花其实就是一个白色的园with (_) {beginFill(0xffffff 100)moveTo(5 0)curveTo(0 0 0
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PS滤镜制作雪花飘飞效果本教程介绍雪花效果的制作方法先利用滤镜来制作一些小的白色斑点然后通过模糊及色彩调整把斑点调明显然后再适当的模糊处理加上动感效果即可 原图最终效果1打开原图素材2新图一个图层用黑色填充执行:滤镜 >> 杂色 >> 添加杂色数量150高斯分布单色3执行:滤镜 >> 模糊 >> 进一步模糊图像 >> 调整 >> 色阶属性值分别设为16212044将图层混合模式设为滤色滤镜 >>
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【实例说明】很多自然现象都是Flash动画中常常用到的对象。本例中,多个光环组成一个大的光晕,并且会随时变换角度,可以用在许多动画场景中。本例最终效果如图1-116所示。图1-116 最终效果图【设计要点】对导入位图进行处理,转换成元件;通过透明度的改变创建光线变换的效果。【步骤】(1) 启动Flash MX 2004,选择菜单栏中的“修改”|“文档”命令,打开”文档属性”对话框,设置动画尺寸大
Flash制作荧光文字效果此实例的实现的是带荧光文字效果在制作过程中主要使用了渐变填充等工具通过简简单单几样工具便创造出了漂亮的文字特效难点就在于图形色彩编辑的技巧和填充工具的使用通过对文字边框进行柔化处理产生具有霓虹灯效果的荧光文字最终播放效果如图1所示要实现这一效果具体制作过程如下: ?? 图1 1.新建一个电影在属性面板中设置其尺寸为480pxX150px选择一种颜色(本例为000099
Flash实训 制作折扇效果实训目的:通过折扇效果的制作进一步熟练掌握逐帧动画和遮罩动画的应用并能将其进行结合运用制作出效果逼真的动画效果二知识要点 1可利用矢量形状绘制扇骨 2利用变形面板复制扇骨 3利用遮罩动画制作扇面 4利用逐帧动画完成扇子展开的动作 三任务步骤 在制作本实例时首先设置文档属性然后绘制扇骨排列扇骨设置扇骨的动作制作扇面效果及阴影效果
原图最终效果1打开原图素材2新图一个图层用黑色填充执行:滤镜 >> 杂色 >> 添加杂色数量150高斯分布单色3执行:滤镜 >> 模糊 >> 进一步模糊图像 >> 调整 >> 色阶属性值分别设为16212044将图层混合模式设为滤色5滤镜 >> 模糊 >> 动感模糊角度-65距离36复制雪花层编辑 >> 变换 >> 旋转180度滤镜 >> 像素化 >> 晶格化单元格大小47滤镜 >>模糊 >
原图最终效果1打开原图素材2新图一个图层用黑色填充执行:滤镜 >> 杂色 >> 添加杂色数量150高斯分布单色3执行:滤镜 >> 模糊 >> 进一步模糊图像 >> 调整 >> 色阶属性值分别设为16212044将图层混合模式设为滤色5滤镜 >> 模糊 >> 动感模糊角度-65距离36复制雪花层编辑 >> 变换 >> 旋转180度滤镜 >> 像素化 >> 晶格化单元格大小47滤镜 >>模糊 >> 动
3DMAX制作逼真的雪花寒冷的冬天已经过去了虽然寒冷但是下雪的时候会感觉非常的幸福和美丽那么今天我们就来制作这样一个美丽的雪景一起回忆下吧1单击创建按钮进入创建命令面板单击几何体按钮在下拉列表框中选择粒子系统项单击雪花按钮在顶视图中新建雪花如图1所示2选择雪花进入修改命令面板展开参数卷展栏按图2所示修改粒子栏中的参数(视窗粒子数值是是设置视图区中的粒子数量不影响渲染效果渲染粒子数值是设置渲染后的粒
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