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前言:灵感来源于:碎片化英文为Fragmentation我们处在这个碎片化的时代里互联网提供了海量的新鲜事儿让我们目不暇接我们的时间空间知识注意力心智都被一点点切割成碎片碎了碎了碎片化的时代而我们现在需要的是什么答案在文章结尾揭晓哈在网上搜索了下制作破碎物体的教程各种版本应有尽有看了那么多的教程还是学不会对那些教程真的是顶(shen)礼(wu)膜(tong)拜(jue)额还有很多一些我根本不太了解
3ds Max插件制作方法3DS Max 插件制作的学习方法要从 o 3ds Max 3ds Max中导出场景信息大概有两种方式:1.利用 o 3ds Max 3ds Max的sdk制作插件2.利用 o 3ds Max 3ds Max的Max Script编写场景输出脚本两种方式各有优劣这里仅叙述我用了数天研究 o 3ds Max 3ds Max SDK并制作插件的
我们在做 t _blank zblog模板特别是cms主题的时候需要调用很多分类信息下面给大家介绍一款非常强大的zblog图文列表插件如有需要联系QQ:1455190080?所谓自定义调用代码是指(如下图):①调用标签名:设置最后生成的调用标签名如:<CACHE_INCLUDE_QINGFENG_CATELIST_调用标签名(大写)>②分类ID:直接填写需要调用的分类ID(在分类管理中查看
AE特效插件—Trapcode系列插件合集(ShineParticular3D Stroke等)Trapcode 一套包含7种Adobe After Effects 滤镜特效的软体版本里面包含了Echospace 3D Particular 3DShineStarglow3D StrokeSoundKeys Lux主要的功能是在影片中建造独特的粒子效果与光影变化当然也包括了声音的编修与摄影机
如何在工具栏上添加多级审核的按钮在m_BillInterface_MenuBarInitialize事件里添加如下代码即可Set oTool = m_(mnuEditMultiCheck)With oTool .Caption = 多级审核 .ToolTipText = 多级审核 .Description = 多级审核 .BeginGroup = False .Too
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3DS MAX插件格式及安装方法2008-04-13 19:57一插件的格式所有外部插件只能对应相应版本的3Ds Max各版本之间不能通用 除了大型特殊插件所有外部插件基本都存放于3Ds Max安装所在的Plugins和Stdplugs目录下Stdplugs 用来存放 3DS Max自身的插件外部插件往往被放置在 Plugins 文件夹中 3DS MAX 外部插件一般表现为几十K几百K的.dlo
Notepad是一款强力推荐炒鸡好的代码编辑器没有编译功能但是有很多很有用的插件还有统一的快捷键可以很有效地提升写代码的速度平时只需先在Notepad上写完代码然后复制到编译器上编译即可下面介绍Notepad的用法和一些插件:下载地址:用法很简单先选代码语言:然后就可以直接写了贴上一些有用的快捷键:CtrlC 复制CtrlX 剪切CtrlV 粘贴CtrlZ 撤消CtrlY 恢复CtrlA 全选Ct
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