第5章 界面编程3-对话框对话框(dialog box)是GUI的常用部件也是其最复杂的部件是一种包含若干控件(control)的简单窗口对话框主要用于接收用户的各种输入和选择也可用于向用户显示信息还能够响应用户对其控件的各种操作本章先给出对话框的基本描述若干种分类方法和MFC中对话框的类层次结构然后介绍基本信息型用户对话框的创建和使用步骤重点讨论MFC为对话框提供的DDX(Dialog Dat
对话框与控件对话框(dialog box)是GUI的常用组件也是其最复杂的组件主要用于接收用户的各种输入和选择也可用于向用户显示信息在对话框中可以包含文本框编辑框列表框组合框按钮单选钮复选框等各种控件(control)供用户查看输入和选择也可响应用户操作命令来完成一定的任务1.对话框1)分类(1) 模式对话框与无模式对话框按工作方式不同可将对话框分成两类:模式对话框(modal dialog bo
CProgressCtrl滚动条 CScrollBar滑尺 CSliderCtrl 为控件定义哪一类数据对象或是两类数据对象都定义将根据控件在对话框类中的使用情况而定具体的添加方法:在 Visual C 中使用 ClassWizard 的《Member Variables》属性页完成添加方法如下:IDC_AGEIDC_IEIDC_IEIDC_KINDIDC_MARRIEDI
第8章对话框与多文档界面 w重点内容创建基于对话框的应用程序创建SDI应用程序创建MDI应用程序掌握GDI图形从传统来看,Windows可以编写三种类型的应用程序,分别是:基于对话框的应用程序、单文档(SDI)应用程序、多文档(MDI)应用程序。81 常用对话框基于对话框的应用程序是所有应用程序中最简单的一种。它们向用户显示一个对话框,该对话框提供了所有的功能,如编写一般的实用程序、系统监控程序
第四章:基于对话框编程学习目标理解对话框相关基本概念理解并掌握两种对话框的显示方法理解并掌握简单的控件使用理解并掌握MFC基本类的常见成员函数使用理解并掌握使用类向导进行对话框控件成员变量关联消息映射对话框基本概念对话框:提供用户和应用程序交互的接口接收用户的输入和输出应用程序相关数据态对话框:打开以后用户无法进行其它操作只有当对话框关闭以后才能进行其它操作非模态对话框:不用关闭对话框就可以进行其
标准冲压的整体流程:导入凹模创建凸模与压边圈导入毛料创建坐标系设置边界条件求解计算结束流程开始流程设置工作路径或者选择配置文件选择凹模的CAD模型,并对导入的CAD模型进行网格划分。设置与选择的单元的法向方向夹角,根据法向方向选择所需单元,将选择的单元添加到Punch Source ,Die上没有选择的的单元添加到Blankholder Sourcel里面。在标准冲压中,不需要对网格进行修正。
Java 基础培训第5章 Java面向对象编程基础151 面向对象的几个概念511 对象、类与实体 对象的概念是面向对象技术的核心所在。以面向对象的观点看来,所有的面向对象的程序都是由对象来组成的,这些对象首先是自治、独立的,同时它们还可以互相通信、协调和配合,从而完成整个程序的任务和功能。⒈对象现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体现。⒉类同种对象的集合与抽象。关系类是一种抽象的数
标准冲压的整体流程:导入凹模创建凸模与压边圈导入毛料创建坐标系设置边界条件求解计算结束流程开始流程设置工作路径或者选择配置文件选择凹模的CAD模型,并对导入的CAD模型进行网格划分。设置与选择的单元的法向方向夹角,根据法向方向选择所需单元,将选择的单元添加到Punch Source ,Die上没有选择的的单元添加到Blankholder Sourcel里面。在标准冲压中,不需要对网格进行修正。
第三章 面向对象编程学习目标掌握:掌握创建和使用类对象、使用包的基本方法。理解:理解面向对象程序设计的基本思想和面向对象的概念。了解:类的多态,接口的声明及实现方法。重点明确各种修饰符的作用,理解继承和复用的概念理解父类和子类学会Java类的定义和对象的创建。 难点理解多态性是如何扩充和维护系统性能类多态的实现。本讲要点面向过程和面向对象 面向过程程序设计示意图 面向对象程序设计示意图 1-431
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