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include <>include <>include <> 定义全局变量BYTEg_imgMap = NULL 迷宫地图SIZEg_szMap 迷宫地图的尺寸IMAGEg_imgSight(360 280) 游戏的视野RECTg_rtSight 游戏的视野的范围IMAGEg_imgItem(180 20) 地图元素IMAGEg_imgGPS 迷你地图用于显示游戏者在地图中的位置POINTg_pt
简易电子棋盘程序设计ORG 0000HAJMP MAINORG 000BHAJMP ONEWINORG 001BHAJMP RINGORG 0030H定时器T1中断子程序RING:INC R0CJNE R07FHRETUSETB 若等待8秒未按键则蜂鸣器响MOV R00RETU:RETI主程序MAIN:CLR 所有T触发器复位所有LED熄灭MOV TMOD10HMOV
班 级 名 称: 计科081 指 导 老 师: 李萍 实 验 名 称: 五子棋游戏设计 实 验 成 绩: 实 验 日 期: 5月30日—6月24日 学 号: 084632125 实 验 学 时: 8学时
摘 要 游戏设计已经成为现在社会的一种热门行业五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏其规则简单变化多端非常富有趣味性和消遣性这里设计和实现了一个双人对下的五子棋单机游戏主要应用了Visual C编程来完成这个游戏的设计的本文主要介绍了本游戏开发环境Microsoft Visual C 6.0使用当前优秀的开发工具VC编程包含了五子棋程序的棋盘初始化游戏规则胜负判断方法关键词:初始化规则判
五子棋程序纯C语言版以前发的代码里因为有C的一点点代码现在我把那C的代码改掉重发出来但是这些代码由于编译器的原因在TC下仍无法运行请使用VCinclude <>include <>include <>include <>int ChessData[15][15] ={0}int GuangbiaoData[2]={88}int ChessStepData[255][2]={0}void go
include <iostream>include <string>using namespace stdclass CGobang 棋子类{private: char chSort 棋子的类别 int nWin 赢棋的次数 int nLose
turboc2.0下编译通过i nclude <graphics.h>i nclude <stdlib.h>i nclude <stdio.h>i nclude <conio.h>define N 15define B 7define STOP -10000define OK 1define NO 0define UP 328define DOWN 336define LEFT 331def
function fivechess1()figure(color[0.8 0.65 0.5])axis([0 16 0 16])hold onfor i = 1:15 line([1 15][i i]Colork) line([i i][1 15]Colork)endaxis tightaxis equalaxis offqishou = 0boardstatus = zero
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