头脑风暴法是由现代创造学的创始人美国学者阿历克斯奥斯本于1938年首次提出最初用于广告设计是一种集体开发创造性思维的方法(1)原理:通过强化信息刺激促使思维者展开想象引起思维扩散在短期内产生大量设想并进一步诱发创造性设想3设问法
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级2定义:创新技法是从创造技法中套用过来的是创造学家根据创造性思维发展规律和大量成功的创造与创新的实例总结出来的一些原理技巧和方法3作用 1可启发人的创新思维同时也可以提高人们的创造力创新能力 2它的应用可直接产生创造创新成果或提高创造创新成果的实现率4介绍几种创新技法 1)设问法——核检表法6W2H法 2)组合法
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级机械创新设计常用创新技法 吕 鲲参考书裴旭明主编的《创新设计》原理与技法任何创造技法的产生均有一定的创造理论为基础而创造理论与实践结合产生出来的可操作的程式步骤和方法就是创新技法创造原理是指导人们开展创新实践活动的重要理论基础也是指导人们创造新技法的基本理论基础创造
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级上次可内容的回顾最小阻力定律体积不变的假设金属塑性变形的实质是: 晶体内部产生滑移的结果金属经过塑性变形及再结晶从而改变了粗大的铸造组织获得细化的再结晶组织将铸锭中的气孔缩松等压合在一起使金属组织更加致密其力学性能会有很大提高金属的晶粒形状和沿晶界分布的杂质形状都发生了变形沿着变形方向被拉长呈纤维形状这种结构叫纤维组织目的
(1)召集512人的小型特殊会议(2)会议有1名主持人12名记录员 会议开始主持人简要说明会议议题要解决的问题宣布会议遵循的原则和注意事项鼓励人人发言和各种新构想注意保持会议主题方向发言简明气氛活跃 记录员要记下所有方案设想(包括平庸荒唐古怪的设想)不得遗漏会后协助主持人分类整理(3)会议一般不超过1小时以半小时最佳时间过长头脑易疲劳什么是奥斯本检核表法能否改变
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第五章 创造技法与创新设计创造性思维与创造技法创新设计方法第五章 创造技法与创新设计第一节 创造性思维与创造技法在国内外市场竞争剧烈的形势下技术创新是企业保持旺盛生命力的根本保证在改造老产品和开发新产品的过程中要求设计人员发挥创造性提出新方案探求新解法开拓新局面创造力人人都有但发挥创造才能各有不同取得创新成果的成功者往往具备以
CREATIVITY按一下以編輯母片標題樣式按一下以編輯母片第二層第三層第四層第五層 _____________________________創造力理論與創思技法台師大國文系劉渼教授mayliutwyahoo.tw壹「創造力」背景(I)知識經濟資訊科技的重要指標1知識化(knowledge)2數位化(Digital)3網路化(network)4虛擬化(virtual)5
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 Translation Techniq
O是何2选什么课题美国奥斯本创造的技法要求通过特殊的会议使参加者相互启迪引起创造性设想的连锁反应 系列小问题4能否调整序号能否改变材料-----钢铜市竹木纸布骨1能否他用包括稍作改革可以扩大的用途超声检测仪1)范围要小最想分享的体会1 :战胜辛苦的办法是学会享受它方法是征服世界的最高的无限的力量 ——黑格尔
JAVA 应用开发详解第5章:面向对象(基础) String类的常用方法MLDN 软件教学研发部本章目标掌握String类中的常用方法了解API文档的查找方法String类中的常用方法(1)String类中的常用方法(2)下一章内容引用传递及基本应用
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