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    include <>define uchar unsigned chardefine uint unsigned intdefine ulong unsigned longsbit x0=P30sbit x1=P31sbit x2=P32sbit x3=P33sbit y0=P10sbit y1=P11sbit y2=P12sbit y3=P13 delay(ulong a1){ulong a2f

  • 完全释放CPU.doc

    本程序仅个人想法供参考与共同探讨考虑到按键的实时性此程序用到一个外部中断0其实也可不用外部中断的但思路是一样的 功能:不需要按键延时等待消抖程序检测到按键按下屏蔽抖动马上执行按键功能程序不会误动作即按键按一次不管时间多长都动作一次 include <>????????????? 包含单片机寄存器的头文件 sbit?? S=P32???????????? ??????????? 将S位定义为外部中断

  • 单片51-去.doc

    include <>define TIME_0_80_MS 0xfa3ddefine TIME_1_20_MS 0xf75cdefine TIME_1_80_MS 0xf30adefine TIME_2_20_MS 0xf028define TIME_3_80_MS 0xe4a3define TIME_4_20_MS

  • 单片.doc

    #

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    按键抖动:按键祛痘的方式:1:硬件去抖主要用于按键较少的时候电路设计复杂成本较高相对麻烦案件软件去抖:检测出键闭合后执行一个延时程序产生5ms10ms的延时让前沿抖动消失后再一次检测键的状态如果仍保持闭合状态电平则确认为真正有键按下相对较为简单方便 :

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    键盘作为向系统操作人员的干预指令的接口以其特定的按键序列代表着各种确定的操作命令所以准确无误的辨认每个键的动作和其所处的状态是系统能否正常工作的关键 多数键盘的按键多使用机械式弹性开关一个电信号通过机械触点的断开闭合过程完成高低电平的切换由于机械触点的弹性作用一个按键开关在闭合及断开的瞬间必然伴随着一连串的抖动其波形如图所示:抖动过程的长短是由按键的机械特性决定一般是102

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     FPGA按键防抖动最精简的写法只有10行最近学了FPGA 一段时间想自己做个真实的东西笔者也是务实求真的人呵呵首先就选择了一个数字钟当我昨晚了计数器模块做按键校准的时候就发现按键抖动的很厉害没有C 语言做防抖动那么简单因此我参考了网上很多博主的观点总结了自己认为最简单最精简的一个写法如下: 进程模块内代码只有10行哈哈reg key_reg1key_reg2key_outalways (

  • 处理与动例子.doc

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