3ds Max制作水面材质流程解析导言:很多人对水面材质的调节方法一筹莫展方法很其实很简单虽然是用VR做说明但是同样适用于MAX默认渲染器首先建立一个简单的场景方法我就不说了很简单几分钟就可以制作好了我们这次重点是水你们也可以制作自己习惯的场景进行学习(图01)图01很多人做这类的东西有个习惯非要延伸一下比如门板地板等等看不着背面的物体其实大可不必直接塌陷将中间两条曲线编辑成封闭曲线后直接塌陷为E
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3ds Max教程3ds Max问答形式讲解本讲以问答形式讲述3DS Max制图建模等相关内容以及注意事项: 如何画一条指定长度的线怎么可以输入数据 假设我建了一个plan和一个box我怎么把这个box放在指定的一个位置比如说离短边a 35cm和离长边a 47cm难道全部位置都要根据绝对坐标轴来计算吗 答:1:画指定长度的线可以先建一个BOX指定BOX的长度尺寸与你想要画的线的长度相同然后捕捉(注
展示设计 3d模型下载 励志人生 水,往往给人一种灵性的感觉,在我们拍摄的照片中如果多了水的成分,将会使照片更加吸引人。今天,我们就利用3ds Max来为平淡的照片中注入一池清水,让照片效果锦上添花。 第一步:启动3ds Max,进入“创建→几何体”子命令面板中,单击“平面”按钮,在顶视图和前视图中各创建一个平面,接下来转入到“修改”命令面板中,修
3ds max 雨伞的制作首先看一下效果 :1在TOP视图创建一个星型 2加入挤压命令(Extrude)3加入锥化命令(Taper)4. 设置数值(Amount)为-1一个五角星就出来了.5. 还可以在给个镜像五角星就更漂亮了6回到Star(星)的级别修改一下参数如下:7在到Extrude(挤压)级别加大Amount(数值)Segments(段数)为5 8回到顶级Taper(锥化)调整Curve(
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3ds Max插件制作方法3DS Max 插件制作的学习方法要从 o 3ds Max 3ds Max中导出场景信息大概有两种方式:1.利用 o 3ds Max 3ds Max的sdk制作插件2.利用 o 3ds Max 3ds Max的Max Script编写场景输出脚本两种方式各有优劣这里仅叙述我用了数天研究 o 3ds Max 3ds Max SDK并制作插件的
3ds Max打造逼真的雪地场景制作解析广东汇众出品导言:这个概念起初是我在为拍摄电影Fable 2时Blur Studio所拍摄的风景我很喜欢平静的冬天这个主题所以我决定把该项目加入更多细节完善起来这样也能很好的练习雪地建模我的目的不是建一个逼真的雪地场景而是希望做出插画的效果 第一步 参考图首先我画了一个粗略的概念图(图01) 图01 我还收集了一些农村的细节包括树木围墙泥泞的道路等等尽量找到
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