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腿部骨骼运动1创建好骨骼 2设置IK 胯部至脚踝脚踝至脚心脚心至脚尖各连接一个分别为IK1IK2IK3 3打开Outliner在Display下钩选上Shapes 4创建控制器则在Outliner中自动生成一个组 按下Insert键按住V键把控制器中心吸附到IK1 中心复制两组控制器分别吸附到IK2和IK3上5把默认的Locator组内内容清空把IK1 和IK2节点拖动到
人体解剖结构名包括胫骨和腓骨胫骨位于小腿内侧上端粗大向内侧和外侧突出的部分称内侧髁和外侧髁两髁的上面各有一关节面与股骨相接胫骨体的前缘锐利直接位于皮下腓骨位于小腿外侧上端膨大部称腓骨头下端膨大处叫外踝3胫骨tibia分一体两端 上端膨大形成内侧髁和外侧髁两髁之间的骨面隆凸叫做髁间隆起隆起前后有髁间前窝和髁间后窝上端的前面有胫骨粗隆外侧髁的后下面有腓关节面 体的前缘锐利在皮肤表面可以摸到外侧缘为
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Page 单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式骨骼蒙皮Page 2本章目标熟练掌握骨骼的运用熟练创建人体sk骨骼掌握蒙皮方法及权重绘制Page 3本章结构20.1 骨骼原理及应用20.2 组父子关系20.3 人体骨骼创建20.4 蒙皮及权重绘制Page 4难点重点1. 骨骼的坐标方向2. 人体骨骼(sk)的创建3. 权重绘制Page 520.1 骨骼的原理及应用
一骨骼Animation:Skeleton1创建骨骼 Skeleton?Joint Tool 按住Shift健实现垂直创建 创建人物骨骼时下肢由胯部至脚底 脚踝脚心脚尖脚后跟各一块躯干自腰部至头顶躯干不能少于三块颈部一个关节头部一块上肢自肩关节至手部 手腕处根据手指数目建立相应骨骼手指根骨至指尖三块各个关节需要命名然后上肢和下肢的骨骼需要镜像此处注意命名2IK控制 Skeleton
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 目录12.1角色骨骼搭建12.2 骨骼系统的装配12.3 蒙皮和权重12.4 走路动画的调整 上一章学习了Maya的面部表情系统本章来学习怎样让一个角色做肢体运动 肢体运动应该是角色动画中最重要的部分同时也是最复杂的它可以分为两个阶段一个是角色绑定另一个是调动画 角色绑定阶段就是使用Maya中的骨骼系
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 骨骼系统 华中科技大学协和医院 高再荣 简介 1.骨骼系统包括骨和关节本次课主要讲骨骼的核医学检查2.骨显像 静态骨显像 局部骨显像 平面骨显像? 动态骨显像 全身骨显像 断层骨显像 骨骼显像Skeletal Imaging
(5)骨膜增生定义:因骨膜受刺激骨膜内层成骨细胞活动增加所引起的骨质增生X线表现:骨膜新生骨与骨皮质平行线状层状花边状等病因:炎症肿瘤外伤骨膜下出血等③儿童骺离骨折: 骺线增宽骨骺与干骺端对位异常肩关节前脱位
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