UML实践----用例图顺序图状态图类图包图协作图 2009-01-20 :Randy Miller 来源:网络 面向对象的问题的处理的关键是建模问题建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language?)这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处 UML中有九种建模的图标即:用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活
按图索骥---软件的设计图纸?序:我一直以为在软件设计中各种图要比文档重要的多图可以更加直接的反应软件的构造尤其是在面向对象的软件设计中图可以让我们直观的了解各个类和对象直接的交互和关系?1?用例图定义:展示系统中参与者与用例之间的关系我的理解 :用例图是根据需求分析得到的也是软件设计中的第一张图纸描述了软件系统的全部用户(角色)和全部功能点(业务需求)以及他们之间的关系也是软件开发中最重要的一张
(1)设备管理系统用例图()设备管理系统车间主任设备维修顺序图(2)学生成绩管理系统用例图()学生选课顺序图(3)养老院管理系统用例图()养老院计费顺序图图 :
2. 用例图2.1(概述)2.1.1 三级标题()四级标题UML- ?? -2. 用例图2.1(概述)2.1.1 三级标题()四级标题UML- ?? -UML- ?? -第二章(用例图)2.1(概述)2.1.1 三级标题() 四级标题UML- ?? -第二章(用例图)2.1(概述)2.1.1 三级标题()2.1.1.1 四级标题UML- ?? -一级标题(协作图)二级标题(概述)三级标题()正文
概述 顺序图 协作图 顺序图与协作图比较交互图 2. 顺序图样式和组成 ① 对象的命名●返回消息Rose中的消息:阻止消息例如: 2:display( x y ) 简单消息 :p:= find( specs ) 嵌套消息消息带返回值 [x<0] 4: invert( x color ) 条件消
实验七 状态图一实验目的与要求理解状态图的概念作用组成绘制状态图二实验原理简单的说状态图用来表达对象状态的改变状态图主要由元素状态转换初始状态终止状态判定状态由一个带圆角的矩形表示状态的描述应该包括:名称入口和出口动作内部转换和嵌套状态转换用带箭头的直线表示一端连接源状态箭头指向目标状态转换还可以标注与此转换相关的选项如事件监护条件和动作等如果转换上没有标注触发转换的事件则表示此转换自动进行一个
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目录 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc302397747 目录 PAGEREF _Toc302397747 h 1 HYPERLINK l _Toc302397748 1类图基本元素符号: PAGEREF _Toc302397748 h 2 HYPERLINK l _Toc302397749 1.1 类(Classes) P
UML中类图实例接口:空心圆直线(唐老鸭类实现了讲人话)依赖:虚线箭头(动物和空气的关系)关联:实线箭头(企鹅需要知道气候才迁移)聚合:空心四边形实线箭头(雁群和大雁的关系)合成组合:实心四边形实线箭头(鸟和翅膀的关系)泛化继承:空心三角形实线(动物和鸟的继承关系)实现:空心三角形虚线(实现大雁飞翔的接口) UML类图??解释UML类图:1.?????? 首先看动物矩形框它代表一个类该类图分
图书馆管理员:书籍借出处理书籍归还处理预定信息处理 登录系统 查询自己的借阅信息查询书籍信息预定书籍借阅书籍归还书籍2. 图书馆管理员处理借书还书的用例图
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