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战略级兵棋推演与世界大战如果说兵棋推演爱好不易培养开发图纸上或其他平面棋盘上的产品也不容易但专业推演者就不同了在19世纪末到20世纪初这段时间兵棋棋子性质数目和棋盘的质量都有了长足的进步起初冯·莱 斯维茨先生和其他先驱用的是设想的地形图后来的推演者采用了各种比例的实际地形图这些地形图都是很细致的图表有了这些不同比例的地形图兵棋的领域 就扩大了起初只是战术级的后来就晋级为战役级和战略级的兵棋了
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海量数据的挑战:数据分析平台架构 【IT168 技术】本文的谢超是Admaster数据挖掘总监云计算实践者10年数据仓库和数据挖掘咨询经验现专注于分布式平台上的海量数据挖掘和机器学习 以下是文章全文: 随着互联网移动互联网和物联网的发展谁也无法否认我们已经切实地迎来了一个海量数据的时代数据调查IDC预计2011年的数据总量将达到万亿GB对这些海量数据的分析已经成为一个非常重要且
潜 目前台巡逻机反, 、 湾海军航潜直升
2.棋盘道数的设置问题我们先来研究一下方形棋盘围棋棋盘是由纵横交错的线组成的方形交叉点域我们把四条边界称为一线与边界相邻地四条线称为二线这样依次根据与边界的距离而称各线为三线四线各线上的点由于距离边界相同因此它们便具有比较一致的特性用 ( 为自然数)表示第 线成准活型棋块所用的最少子数从图中容易得到 由此可以看出三线比二线四线的成活速度快按此例的办法容易推出五线六线等其他线
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