一理解UV贴图? ?? ? UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点它们定义了一个两维纹理坐标系统称为UV纹理空间这个空间用U和V两个字母定义坐标轴用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面? ?? ? 本质上UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系UVs负责确定纹理图像上的一个点(像素)应该放置在模型表面的哪一个顶点上由此可将整个纹理都铺盖到模型上如果没有UVs多边形网格将不
Unity3D游戏开发之调整画质(贴图)质量当我们在Unity中使用图片进行2D显示时会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿但是美术给的原图却十分清晰要改善这一状况实际上很简单造成这样的原因是 Unity在导入图片(或者纹理)时会自动进行压缩以便减少运行时游戏的内存占用率提供性能?注意:下面实例使用的Unity版本为版本不同的话可能某些显示不完全相同但关键点是一样的实现?我们以下列背景图
Unity3D教程:Unity3D开发Android游戏 Posted on 2013年02月19日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 474 次 HYPERLI
HYPERLINK t _blank Unity3D游戏开发之委托(Delegate)1定义? ? ? ? delegate是C中的一种类型它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类与其它的类不同delegate类能够拥有一个签名(signature)并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用? ? ? ?它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象使得类B的对象能够调用这个方法
? ? 今天主要讲了数据库的一些内容数据库的作用:1存储大量数据方便检索和访问2保持数据信息的一致完整3共享和安全4通过组合分析产生新的有用信息数据库的概念: 简单来说是本身可视为电子化的文件柜——存储电子文件的处所用户可以对文件中的数据进行新增截取更新删除等操作 数据库指的是以一定方式储存在一起能为多个用户共享具有尽可能小的冗余度的特点是与应用程序彼此独立的数据集合创建数据库
Unity3D教程:游戏开发算法(三) Posted on 2013年06月26日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 60 次 六贪婪法贪婪法是一种不追求最优解只希望
实现效果 拖动readplane 当包围盒最小点超出bluePlane的最小点时(仅做了左边裁剪)对超出部分裁剪当全部超出隐藏readPlane 当readPlane包围盒的最大坐标点大于bluePlane的最小点时显示readPlane文章来自【 HYPERLINK 狗刨学习网】 阅读此文时读者最好具备世界坐标 本地坐标 bounds 等之类的知识 的min max
最近一直都在做Flash相关的东西很久没有空搞Unity3D了今天稍微有空就做点小效果玩玩 这次做了一个战争迷雾的效果: 战争迷雾大家应该很熟悉了一开始地图全部都是黑的只有主角的一定范围内能看得到随着主角的移动未探索的区域变成了可见? 我这个demo还做了视角切换的功能可以看看切换摄像机视角之后的迷雾是什么效果的?? 在场景里面有很多隐藏的物体(这里是一
Unity3D游戏开发之蒙皮布料Skinned cloth in the scene view and in the inspector.蒙皮布料在场景和检视面板中The?SkinnedClothponent works together with the?SkinnedMeshRenderer?to simulate clothing on a character. If you hav
在我们开发游戏或者虚拟现实中一般都会用到小地图如果要我们去写小地图应该会花费一点时间的吧如何加快我们的开发速度呢其实在unity?3d中就有一个小插件是专门用开开发小地图用的这个插件就是KGFMapSystem(KGF里面不只是有一个这样的插件它里面有很多插件有兴趣的朋友可以研究一番)?首先我们倒入这个插件包打开kolmichKGFMapSystemdemoscenesquickstart_dem
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