基于 Android NDK 进行 OpenGL ES开发:?刘鹏日期:?2010-02-08本文详细介绍了如何利用 Anroid NDK 开发 native OpenGL ES程序NDK 简介 HYPERLINK Android?SDK 提供了一套? HYPERLINK OpenGL?ES 接口该接口是基于 Java 的速度非常 慢往往很难满足需要NDK 提供了一系列的
本文引至 明月清风伴我行 的空间使用C调用PI-SDK进行基于PI的开发(一)——PI-SDK简介一概述PI-SDK(Plant Information Software Develop Kit)是OSI提供的基于面向对象的访问PI数据库的软件开发工具包它可以对以下数据库进行读写:2??????? PIPoints(PI point table)2??????? StateSets(
OpenGL ES基础入门本文摘自网络本人只是进行了一下规整只作为学习参考使用内容覆盖面并不全但对于新手入门来说有一定的帮助作用 TOC o 1-3 h z u l _Toc233691186 OpenGL ES基础入门 PAGEREF _Toc233691186 h 1 l _Toc233691187 了解OpenGL ES社区 PAGEREF _Toc233691187 h
Android的NDK开发(1)————Android JNI简介与调用流程1JNI简介JNI全称为Java Native Interface(JAVA本地调用)从开始JNI成为java平台的一部分它允许Java代码和其他语言写的代码(如CC)进行交互并非从Android发布才引入JNI的概念的2JNI与NDK??????? 简单来说Android的NDK提供了一些交叉编译工具链和And
Hive UDF开发(单个参数)Hive进行UDF开发十分简单此处所说UDF为Temporary的function所以需要hive版本在以上才可以Hive的UDF开发只需要重构UDF类的evaluate函数即可例:[java]? o view plain view plain o copy copypackage?????import?????public?class?M
天行健君子以自强不息掌上超市系统进度报告目录 TOC o 1-1 h z u HYPERLINK l _Toc272346560 第一部分 需求分析阶段 PAGEREF _Toc272346560 h 2 HYPERLINK l _Toc272346561 第二部分 概要设计阶段 PAGEREF _Toc272346561 h 3 HYPERLINK l _T
Android下Opengl ES导引编译(2011-8-7)-第一部分这里打算写几篇关于Android上的openGL ES 导引文章对于不同的设备OpenGL ES的理论是相同的所以也可以很容易就把这个导引转换到其它平台上我不能总记得我曾在什么地方找到过特殊信息所以这里给出的参考文献就引文来讲可能并不总是正确的如果你认为我这里引用了你的而又忘记把你的名字添加到引用者中请给我发邮件
用RenderMonkey 进行shader开发Natalya Tatarchuk3D Application Research GroupATI Research:董宝成Email:dongxinzhiemail163 介绍目前3D图形应用程序开发人员面临的挑战主要集中于创建和使用可编程图形shaders这些可编程的图形shaders是将来图形编程的核心竞争力有能力创建和使用这
基于SeamTomcat的开发平台-----EPM产品开发平台配置平台环境需求:操作系统:windowsXPwindows 7(注:本文档测试项目的系统是Windows 7)数据库及驱动程序:示例为hsqldb.jarJDK:jdk6IDE:eclipse3.5服务器:tomcat6.0Seam:jboss-seam2.2.1Ant:apache-ant1.8.1Myfaces:myface
基于并行工程的新产品开发摘要:本文通过对现行产品开发模式所存在的主要问题进行分析提出运用并行工程理论如何在现有体制下建立敏捷产品开发模式及在实施过程中所应注意的问题关键词:并行工程 敏捷开发 新产品一前言面对竞争日益激烈的汽车市场特别是已处于微利生存的轻型车市场整个竞争态势已从价格大战逐步转向以产品品牌产品差异性产品适用性及对特殊要求的满足度等深一层次的竞争轻型汽车产品的生命周期在瞬息万变
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